假设我们有v1、v2,现在我们要求v1->v2的旋转角,并由此来构造一个旋转矩阵。这里有多种方法可选:
(1) 我们可以先求出点积,之后调用acos函数求出角度。这里有一个问题,由于acos返回的值在[0, pi]之内,这样当v1->v2的夹角大于pi时我们将得不到所需的结果。假设夹角为theta > pi,v1绕n旋转theta得到了v2,其实就等价于v1经过-n旋转2pi - theta得到v2。此时2pi - theta < pi,这个值正好是在acos返回值的范围内。所以要求一个向量v1->v2的旋转角,我们总可以将旋转角限制在[0, pi]内,通过改变旋转轴的方向来得到。要求旋转轴,可以直接通过v1 x v2得到旋转轴。注意,用这种方法求得的旋转角将是最小旋转角。因为总是在[0,pi]内。
(2) 由于atan2函数的返回值在[-pi, pi]函数内,所以我们有时可以直接借助atan2函数直接求出旋转角,比如2D中求v1向量和x轴的旋转角。
本文介绍了两种计算向量间旋转角度的方法。一是利用点积和叉积计算旋转轴及角度,适用于三维空间;二是利用atan2函数计算二维空间中两向量间的旋转角。文章详细解释了每种方法的适用场景及实现步骤。
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