插件安装
yarn add @react-three/rapier
Mesh物理化
-
所有需要物理效果的mesh都需要放在
Physics节点下 -
每个 mesh 都需要用
RigidBody包裹起来,通过设置type="fixed"控制mesh 固定 -
Debug用于显示 wireframeimport {Debug, Physics , RigidBody} from "@react-three/rapier" Physics> <Debug /> <RigidBody > <mesh castShadow position={[-2, 2, 0]}> <sphereGeometry /> <meshStandardMaterial color="orange" /> </mesh> </RigidBody> <RigidBody > <mesh castShadow position={[2, 2, 0]}> <boxGeometry /> <meshStandardMaterial
这篇博客介绍了如何在React Three Fiber (R3F) 中添加物理效果,包括插件@react-three/rapier的安装,将Mesh物理化的方法,以及设置不同类型的碰撞盒子如球形和外壳包围来实现碰撞检测。通过这些步骤,可以为3D场景中的对象赋予真实的物理行为。
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