shaderMaterial裁切

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本文详细介绍了如何在Three.js中利用shaderMaterial实现裁切功能。通过预定义的引入,特别是对相应文件的分析,我们可以自定义material来支持裁切。在GLSL代码中进行特定修改后,可以在场景中应用裁切效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

shaderMaterial裁切

通过对简单裁切的了解,我们可以看到,实现裁切功能,主要是对材质进行了处理,这片文章,将进一步介绍通过shadermaterial的方式来实现裁切功能

预定义的引入

  • 简单裁切中,我们使用的是MeshLambertMaterial,所以我们可以从这个meshlambert.glsl.js文件入手,文件路径renderers/shaders/ShaderLib

  • 通过搜索clipping 可以看到

    export const vertex = /* glsl */
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