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shaderMaterial裁切
通过对简单裁切的了解,我们可以看到,实现裁切功能,主要是对材质进行了处理,这片文章,将进一步介绍通过
shadermaterial的方式来实现裁切功能
预定义的引入
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在
简单裁切中,我们使用的是MeshLambertMaterial,所以我们可以从这个meshlambert.glsl.js文件入手,文件路径renderers/shaders/ShaderLib -
通过搜索
clipping可以看到export const vertex = /* glsl */
本文详细介绍了如何在Three.js中利用shaderMaterial实现裁切功能。通过预定义的引入,特别是对相应文件的分析,我们可以自定义material来支持裁切。在GLSL代码中进行特定修改后,可以在场景中应用裁切效果。
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