简单裁切面板

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本文介绍了如何在Three.js中实现简单的物体裁剪,包括全局裁剪和局部裁剪。全局裁剪通过设置`renderer.clippingPlanes`属性实现,而局部裁剪需要对特定物体设置额外参数。此外,文章还探讨了多裁剪平面的取值策略,如并集和交集,并提供了官方示例链接以供参考。

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简单裁切

简介

  • 通过Plane平面对场景中的物体进行裁切, 这个平面就是裁剪平面, 裁剪平面分为全局的裁剪和局部裁剪;
  • 全局裁剪指的有一个平面裁剪了整个场景的物体, 通过对``rendererclippingPlanes`属性的设置;
  • 局部裁剪指的有一个平面裁剪裁剪指定物体, 这需要对指定物体通过设置materialclippingPlanes进行设置
  • 被裁剪的物体的是否需要渲染阴影
  • 多个平面裁剪时, 保留并集还是交集

全局裁剪和局部裁剪

  • 全局裁剪只需要设置renderer.clippingPlanes即可
renderer.clippingPlanes = planes
// renderer 是 WebGLRenderer 实例 
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