18、游戏开发与环境搭建:从基础到实践

游戏开发与环境搭建:从基础到实践

1. 游戏开发中的碰撞检测与音效处理

在游戏开发中,碰撞检测与音效处理是提升游戏体验的重要环节。以下是一段关于精灵组件更新和渲染的代码:

@override
void update(double dt) {
    super.update(dt);
    // Fall down the screen
    screenPosition = yComponentPosition + spriteVelocity * dt ;
    if (screenPosition < size.y - yRectHeight/2){
        yComponentPosition = screenPosition;
    } else {
        // Random spawn at new X location
        xComponentPosition = randomHorizontalPosition(size.x - xRectWidth/2);
        yComponentPosition = 0.0;
    }
}
@override
void render(Canvas canvas) {
    super.render(canvas);
    // xStartPos, aayStartPos, xRectWidth, yRectHeight
    canvas.drawRect(
        Rect.fromLTWH(
            xComponentPosition, 
            yComponentPositi
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