大家好,书接上回的娱乐小游戏,今天给大家分享的的是猜数字小游戏。游戏会给玩家提供5次机会,玩家需要从1~100的数字之间猜测,每次猜测系统都会提示玩家大了还是小了,直到5次机会用完。
一、核心知识介绍
首先,该程序的核心问题就是如何让系统随机生成一个数字。C语言提供了一个函数——rand,rand函数会随机生成一个伪随机数(之所以叫伪随机数,是因为这是计算机通过某种算法,运用线性同余方程组算出来的数字),这个随机数的范围在0~RAND_MAX之间(RAND_MAX的大小取决于编译器,通常是32767),使用该函数需要一个配套的头文件<stdlib.h>。
知道了如何生成随机数还是不够,因为上面介绍了,生成的随机数并不完全“随机”,而是依赖于某种算法。因此,C语言又提供了一个函数srand,用来初始化随机数生成器,原型如下:void srand(unsigned int seed)。只要参数中的seed在随机变化,那么每次生成的数字就随机变化起来了!
可是,问题又来了,如何让参数seed随机变化呢?在程序中,我们通常采用生活中一直在变化的东西来作为参数seed(随机种子),就是时间!在C语言中,就有一个函数叫time,time函数会返回当前的日历时间(其实是1970年1月1日0:0:0到当前程序运行时间的差值,单位是秒,该时间差也被称为“时间戳”),time函数需要包含头文件<time.h>。那我们就可以把生成随机数的代码改成如下形式:srand((unsigned int) time (NULL))。
下面还有一个小问题,那就是随机数的范围如何控制在我们想要的1~100之间呢?我给大家提供一个公式——如果要生成a~b之间的随机数,程序可写成a + rand() % (b - a + 1)。于是,根据这个公式,我们就可以写出代码rand()% 100 + 1来控制范围了。
二、程序实现
介绍完核心知识点,那么游戏设计就可以很轻松地完成了。
为了营造友好的人机交互页面,我编写了一个menu函数,能够让玩家更好地进行人机交互。
主函数部分采用do...while循环和switch语句。游戏部分程序由于过于复杂,所以通过game()函数来使得程序的可读性大大提高。下面是我编写的参考程序:

这个是menu函数部分

游戏的核心逻辑,game函数部分

主函数部分
好了,今天的介绍就到这里,如果大家喜欢,还请多多点赞关注。大一小登,见解有限,还请多多指教。下篇文章,扫雷游戏,不见不散,拜拜!
3173

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



