Android audio pop 音产生和解决方法

本文详细探讨了音频中出现pop音的原因,如隔直电容充电产生的瞬间电流,以及提供了解决方案,包括使用模拟低通滤波、优化数字滤波质量、采用带APC和延迟enable的音频PA。还强调了不同类别的PA在pop音抑制上的差异和改进方法。

一、pop音产生原因

pop noise其实是隔直电容被充电产生。

二、pop音解决办法

1.插入模拟LPF

一般比较困难,pop noise是由于音频路径上隔直电容两端上电时候的压差而导致快速充电产生的,一般是在Audio PA的输入RC LPF上作调整,通过减小串联的C容值来改善,但是电容减小会引起低频成分的衰减,引起音质劣化,听感发硬。

2.数字音频滤波

audio codec的数字滤波质量决定了音频SNR的性能高低,展讯平台这部分很烂。

3.采用带APC(防爆音)与延迟enable技术的audio PA

使得隔直电容先充电再开通音频输入信号。通常延迟enable大多数PA的IC设计公司都做的很简单很粗暴,enable直接控制PA的电源,而没有在技术上做到静态休眠而预充电保持。

区别这种的办法很简单,把两首歌用音轨制作软件拼接到一起,中间插入8s静默空白(apple称之为静默的8s),让PA去播放,如果PA在两首歌间隔部分没有pop noise,就合格。

一般A类由于静态偏压的存在,隔直电容一直被充电,POP noise几乎没有,而B类,D类就很容易产生,这就需要PA IC设计公司稍微改善一下设计原理,加一个类A的小偏压从原理上消除,这样稍微牺牲一点效率,但音质能够大为改善。

4.抖动enable开通技术

通常enable是一个高低电平信号,在阶跃跳升从0到1的过程中,就产生了pop noise。上面说明了pop noise其实是隔直电容被充电产生。

那么充电过程越迅速,pop noise浪涌越高,降低pop noise浪涌,也就减低了pop noise干扰,就需要延迟充电过程,也就是让隔直电容被缓慢充电。

如果enable打开后一直维持1,电容充电会很迅速。那么只要把enable控制输入一连串1010101010,让PA开关开关一会,最后维持1,这样就延长了电容充电时间,也就减小了pop noise.

### 问题分析:频播放或录制时的 Pop 问题 Pop 是一种在频播放或录制过程中出现的短促、尖锐的噪,通常表现为“咔哒”声或“爆”。它可能出现在频播放开始、结束或状态切换时,也可能在频数据流中出现异常波动时发生。要分析解决此类问题,需要从多个层面入手,包括硬件、频驱动、系统调度、缓冲区管理以及处理算法等。 #### 1. 硬件与频驱动层面 在高通平台的系统中,某些播放场景下会出现 Pop 问题。根据 QXDM 日志分析,152E 设备中存在 Pop 现象,但并非由频断续引起,也未在 Logcat 中发现明显错误信息。这表明问题可能与频硬件或 HAL 层配置相关。例如,某些播放用例(如 `compres-offload-playback2`)在特定状态下可能会触发电压或电流的突变,从而产生瞬态噪声[^1]。 建议检查频硬件设计,包括耳机插孔、扬声器驱动电路、DAC 输出路径等,是否存在电压突变或电源切换时的干扰。同时,确认频 HAL 是否在状态切换时正确处理了增益变化电源控制。 #### 2. 缓冲区与频调度问题 频缓冲区的大小直接影响频播放的延迟与稳定性。较大的缓冲区虽然可以减少频中断(XRun)的发生,但会增加频响应时间,可能导致频状态切换时的数据不连贯,从而引发 Pop 。例如,在播放开始或暂停恢复时,若缓冲区未被正确填充或清空,可能会导致频数据跳变[^1]。 建议在播放状态切换时插入淡入淡出处理,避免频数据突变。例如,在播放开始时使用渐进式增益控制(Ramp-up),在暂停或结束时使用渐出(Fade-out)机制。 ```java // 示例:在播放开始时使用渐入增益控制 float gain = 0.0f; for (int i = 0; i < fadeSamples; i++) { float sample = audioBuffer[i] * (gain += step); outputBuffer[i] = (short) sample; } ``` #### 3. 增益控制与频路径切换 在某些录音或播放路径切换过程中,如果频增益设置不当,也可能引发 Pop 。例如,录音增益从 0dB 突然跳变到 42dB,或者线路输入(Line In)与麦克风输入之间的切换未进行增益平滑处理,都会造成频信号的突变[^2]。 建议在切换频路径或调整增益时,采用渐进式增益控制(ALC),避免瞬间增益跳变。例如: ```java // 渐进式增益调整 void smoothGainChange(float targetGain, int numSteps) { float step = (targetGain - currentGain) / numSteps; for (int i = 0; i < numSteps; i++) { currentGain += step; setAudioGain(currentGain); usleep(10000); // 10ms per step } } ``` #### 4. 频后端与系统调度 在 Android 系统中,频后端(如 AAudio、OpenSL ES、AAudio HAL)的实现方式会影响频数据的传输效率稳定性。如果频调度机制未能及时响应播放或录制请求,可能导致缓冲区数据丢失或重复,从而引发 Pop 。此外,系统调度策略(如 CPU 频率、线程优先级)也可能影响频流的连续性。 建议使用高性能频接口(如 AAudio),并启用低延迟模式。例如: ```java AAudioStreamBuilder *builder; AAudioStream *stream; AAudioStreamBuilder_openStream(builder, &stream); AAudioStreamBuilder_setPerformanceMode(builder, AAUDIO_PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY); ``` #### 5. 噪声抑制与处理算法 在频录制过程中,如果未进行适当的噪声抑制处理,可能会引入 Pop 或其他瞬态噪声。例如,在 Android 应用开发中,若未使用频降噪库(如 Speex、WebRTC NS、Acoustic Echo Cancellation 模块),可能会导致录制频中出现异常噪声[^5]。 建议在频录制路径中集成噪声抑制算法,例如使用 WebRTC 提供的 NS 模块: ```java // 初始化噪声抑制模块 WebRtcNsx_Init(...); WebRtcNsx_set_policy(...); // 处理频帧 WebRtcNsx_Process(...); ``` #### 6. 频反馈与啸叫抑制 在双工频通信中,扬声器播放的频可能被麦克风重新拾取,形成正反馈回路,导致啸叫现象。这种反馈路径中某些频率的自激振荡也会表现为 Pop 或高频啸叫声[^3]。 建议在处理链中加入啸叫抑制模块(Feedback Suppression),通过频域分析识别并衰减反馈路径中的共振频率。 --- ###
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