5-1.构造函数的应用——三角形

本文介绍了一个使用C++实现的三角形类,包括构造函数、计算周长和面积的方法。通过实例化对象展示了如何使用这个类。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:                             
* 作    者:   张传新                          
* 完成日期:2012  年  3 月   19 日
* 版 本 号:   1      

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:
* 程序输出:
* 程序头部的注释结束
*/

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
    Triangle();
	Triangle(float,float,float);
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积
	void showMessage();
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};

void main(void)
{
	Triangle Tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)   
  
    Tri1.showMessage();  
  
    Triangle Tri2(7, 8, 9); //定义三角形类的一个实例(对象)   
  
    Tri2.showMessage();  

}

Triangle::Triangle()
{
	a=1;
	b=1;
	c=1;
}

Triangle::Triangle(float x,float y,float z)
{
	a=x;
	b=y;
	c=z;
}

void Triangle::showMessage()
{
	cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
	cout<<"该三角形的周长为:"<<Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<Area()<<endl;
}

float Triangle::Perimeter(void)  
{  
    return (a + b + c);  
}  
  
float Triangle::Area(void)  
{  
    float p = (a + b + c) / 2;    
  
    return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); //sqrt的调用应加上#include<Cmath>
}  

运行结果:


上机感言:有点小小的喜欢C++了。。。。。晕!

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值