HoloLens2初入——Unity远程调试时启用眼动追踪和手势追踪功能

HoloLens2初入——Unity远程调试时启用眼动追踪和手势追踪功能

引言

内容:

  • 在Unity中设置眼动追踪的工程环境 ,
  • 实现在电脑端Unity 运行,并全息投影到HL2的情况下,可能返回眼动数据和相关的功能。
    起点条件:
  • 在Unity中已经加载好了MRKT的包,并且导入了MRTK的场景
    在这里插入图片描述

基础环境

  • 时间:2020-09-25 16.40
  • PC系统版本: Win10 专业版 内部体验版
  • VS版本: 2019社区版
  • 头盔机型:Hololens2
  • HoloLens2系统版本: 内部体验版
    - Unity 版本:2019.3.4
    (这个版本在全息投影的时候对手数据的更新有bug问题,在2019.3.7版本、2018.4.19版本之后修复了这个问题) 建议还是使用最新的Unity,官方的文档有时候更新比较慢,很多问题没有描述到)
  • Unity 版本:2019.4.9 (2020-09-29 14.13修正)
  • WIN SDK :19041.1.191206
  • MRTK版本:2.4
  • CUDA版本:10.2
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