Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)

本文档提供了一套详细的Unity教程,指导如何使用Hololens2在混合现实环境中定位和操作场景对象。从环境搭建到资源导入,再到父对象与子对象的创建与调整,以及组件的添加与配置,全面覆盖了场景对象定位的基本流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)

基础环境

官方参考教程
编 辑 者: Lance
系统版本:Win10 专业版
VS 版本 : 2019社区版
Unity版本:2019.3.x
C# 编辑器: Rider
MRTK版本:2.40
Win10SDK: 10.x
时 间:2020-09-11 14.58

导入教程资源

添加父对象

  • 创建RoverExplorer空白体
    在这里插入图片描述

  • 设置位置
    在这里插入图片描述

添加子对象

  • 加载地面,加载为RoverExplorer子对象,并修改位置修改位置

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 加载RoverAssembly为子对象,并修改位置
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  • 创建空的子对象 RoverParts,并设置位置
    在这里插入图片描述
  • 复制零件到RoverParts中
    在这里插入图片描述
    复制出来的东西直接拖拽到这个对象的下面就可以
    在这里插入图片描述
  • 更换名称
    在这里插入图片描述
  • 添加组件对象,GridObjectCollection,并设置属性
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

更新了之后会发现RoverParts下面的子对象会更自动更改位置。

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