golang学习难点和易错点

本文介绍了Go语言中slice的工作原理,包括切片、append操作及其潜在陷阱。强调了值传递的概念,指出Go语言参数传递总是值传递,但引用类型如slice在函数中可以修改原数据。此外,还提到了range遍历的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0.要想写出能正确运行的golang代码,有几只怪兽需要打倒(我称之为golang feature): slice, interface, panic/recover/defer, channel, goroutine, reflection, package import/management等等...后面我会详细记录打倒这些怪兽的过程,先挖坑...

一.slice

0.在深入理解slice之前,先回忆一下golang的数组,一般形式是a := [3]int{0,0,0},数组逻辑上一片连续的内存,因此数组由指向其第一个元素的指针ptr,数组的长度(所有已经初始化的元素数目,使用len(a)得到)和数组的大小(golang引入的概念,使用cap(a)得到)决定;由于golang的数组的每个元素都是初始化好的,因此len(a)一定等于数组的大小,也即cap(a), 因此,对于数组,我们一般只关心其长度,对数组的操作(查找或者修改元素值)一定限定在长度范围内,否则会报runtime error: index out of range;

1.说到slice,一般形式是s := []int{0,0,0}, 与数组相比就是无需指定其大小(方括号中间不要加数字),这种初始化方式等价于:

s := make([]int, 
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值