Flash As3.0 学习笔记 第三课-鼠标事件-鼠标跟随

本文介绍了一个简单的Flash AS3.0代码实例,通过该代码可以使一个显示对象始终跟随鼠标的位置移动。此实例适用于初学者理解如何在Flash中使用事件监听器以及获取鼠标坐标。

 在第二课的基础上我们对鼠标类进行修改

修改如下为跟随代码

package  {
	
	import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;
	
	public class ShuBiao extends MovieClip {
		
		var ydX:Number 
		public function ShuBiao() {
			
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,singelclick);//
			// constructor code
		}
		public function singelclick(e){
			this.x=stage.mouseX;
			this.y=stage.mouseY;
		}
	}
	
}
	
	

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