在第二课的基础上我们对鼠标类进行修改
修改如下为跟随代码
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
public class ShuBiao extends MovieClip {
var ydX:Number
public function ShuBiao() {
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,singelclick);//
// constructor code
}
public function singelclick(e){
this.x=stage.mouseX;
this.y=stage.mouseY;
}
}
}
本文介绍了一个简单的Flash AS3.0代码实例,通过该代码可以使一个显示对象始终跟随鼠标的位置移动。此实例适用于初学者理解如何在Flash中使用事件监听器以及获取鼠标坐标。

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