由于昨天晚上陪老婆看房子去了,就没有写,今天一定补上。
这次我们来利用CanvasRenderingContext2D的一些API一个鸟巢。涉及的知识点和技艺包括:三次贝赛尔曲线的绘制,CanvasRenderingContext2D的translate和rotate 等api.
第一步:椭圆绘制:
在CanvasRenderingContext2D开放的一些曲线绘制API当中,有绘制线段、矩形和圆形的,没有绘制椭圆的,所以需要自己去封装一个绘制椭圆的方法,如:
function drawEllipse(x, y, w, h) {
//您的代码
}
其中,x,y为椭圆的左上角的坐标(不是中心坐标),w和y分别为长轴和短轴。在实现这个方法之前,很容易就可以想到以下面几种预选方案:
A,根据椭圆笛卡儿坐标第方程绘制;
B,根据椭圆极坐标方程绘制;
C,利用四条贝赛尔曲线绘制。
第一种和第二种方式都是基于点的,以不断地连接椭圆上的所有点来拟合一个完整的椭圆,这样会带来大量的计算和重复调用CanvasRenderingContext2D的API。在Canvas性能优化中很重要的一点就是尽量少地调用CanvasRenderingContext2D的API.比如下面两份代码的对比,第二段代码的性能远远优于第一段。
代码一:
for (va