【Cocos2D学习】
黄枫_
Stay Hungry,Stay Foolish
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【Cocos2D学习】Lua——数学知识的基本应用
学习Cocox,真的是相当麻烦,IDE的支持太差了,Cocox的各种版本也是多种多样,我先研究的是用Lua语言开发,但是学习起来还是蛮有趣的,我喜欢这种学习。下面基本的数学知识在Cocox的几种应用: 1、跳动的小球 ocal direction=cc.p(math.random(-1,-1),math.random(-1,-1)) cc.pNormalize(direction)原创 2015-04-19 08:22:23 · 1410 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2D学习】Lua——动画动作、场景切换的基本应用
Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用, 1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行 local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5) people:setPosition(cc.p(0,100)) people:setAnchorPoint(cc.p原创 2015-04-19 15:52:27 · 2810 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
我们要怎样切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果... Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用 过渡类: //用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene CCDirector::sharedDirector()->replac原创 2015-05-17 15:02:14 · 880 阅读 · 0 评论 -
【Cocos学习】平时技术点积累
1、粒子效果 CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create(); sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png")); this->addChild(sp); 2、Plist文件 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrame原创 2015-06-02 10:34:20 · 986 阅读 · 0 评论
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