【Cocos学习】平时技术点积累

本文探讨了在CCSprite中应用粒子效果和plist文件的方法,详细介绍了如何使用CCParticleSystem创建粒子,并设置纹理;同时阐述了如何通过CCSpriteFrameCache加载plist文件并创建CCSprite实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、粒子效果

CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create();

sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png"));

this->addChild(sp);

2、Plist文件

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("all.plist"); 

cannon = CCSprite::createWithSpriteFrameName(cannonPath); 

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