图中有几个概念:无向图、有向图、带权图、顶点、边、度、入度、出度。还学习了图的两个主要的存储方式:邻接矩阵和邻接表。

邻接矩阵:
在这里插入图片描述邻接矩阵的底层依赖一个二维数组。对于无向图来说,如果顶点 i 与顶点 j 之间有边,我们就将 A[i][j]和 A[j][i]标记为 1;对于有向图来说,如果顶点 i 到顶点 j 之间,有一条箭头从顶点 i 指向顶点 j 的边,那我们就将 A[i][j]标记为 1。同理,如果有一条箭头从顶点 j 指向顶点 i 的边,我们就将 A[j][i]标记为 1。对于带权图,数组中就存储相应的权重。

邻接表:
在这里插入图片描述广度优先搜索(Breadth-First-Search),我们平常都把简称为 BFS。直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。
在这里插入图片描述visited 是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q]会被设置为 true。

queue 是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。

prev 用来记录搜索路径。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述广度优先搜索的时间复杂度是 O(V+E)

深度优先搜索(Depth-First-Search),简称 DFS。

假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,你就回退到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
在这里插入图片描述这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。

深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E),E 表示边的个数。空间复杂度是 O(V)。

import (
	"container/list"
	"fmt"
)

//adjacency table, 无向图
type Graph struct {
	adj []*list.List
	v   int
}

//init graphh according to capacity
func newGraph(v int) *Graph {
	graphh := &Graph{}
	graphh.v = v
	graphh.adj = make([]*list.List, v)
	for i := range graphh.adj {
		graphh.adj[i] = list.New()
	}
	return graphh
}

//insert as add edge,一条边存2次
func (self *Graph) addEdge(s int, t int) {
	self.adj[s].PushBack(t)
	self.adj[t].PushBack(s)
}

//search path by BFS
func (self *Graph) BFS(s int, t int) {

	//todo
	if s == t {
		return
	}

	//init prev
	prev := make([]int, self.v)
	for index := range prev {
		prev[index] = -1
	}

	//search by queue
	var queue []int
	visited := make([]bool, self.v)
	queue = append(queue, s)
	visited[s] = true
	isFound := false
	for len(queue) > 0 && !isFound {
		top := queue[0]
		queue = queue[1:]
		linkedlist := self.adj[top]
		for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
			k := e.Value.(int)
			if !visited[k] {
				prev[k] = top
				if k == t {
					isFound = true
					break
				}
				queue = append(queue, k)
				visited[k] = true
			}
		}
	}

	if isFound {
		printPrev(prev, s, t)
	} else {
		fmt.Printf("no path found from %d to %d\n", s, t)
	}

}

//search by DFS
func (self *Graph) DFS(s int, t int) {

	prev := make([]int, self.v)
	for i := range prev {
		prev[i] = -1
	}

	visited := make([]bool, self.v)
	visited[s] = true

	isFound := false
	self.recurse(s, t, prev, visited, isFound)

	printPrev(prev, s, t)
}

//recursivly find path
func (self *Graph) recurse(s int, t int, prev []int, visited []bool, isFound bool) {

	if isFound {
		return
	}

	visited[s] = true

	if s == t {
		isFound = true
		return
	}

	linkedlist := self.adj[s]
	for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		k := e.Value.(int)
		if !visited[k] {
			prev[k] = s
			self.recurse(k, t, prev, visited, false)
		}
	}

}

//print path recursively
func printPrev(prev []int, s int, t int) {

	if t == s || prev[t] == -1 {
		fmt.Printf("%d ", t)
	} else {
		printPrev(prev, s, prev[t])
		fmt.Printf("%d ", t)
	}

}

以上内容摘自《数据结构与算法之美》课程,来学习更多精彩内容吧。

在这里插入图片描述

本系统采用Python编程语言中的Flask框架作为基础架构,实现了一个面向二手商品交易的网络平台。该平台具备完整的前端展示与后端管理功能,适合用作学术研究、课程作业或个人技术能力训练的实际案例。Flask作为一种简洁高效的Web开发框架,能够以模块化方式支持网站功能的快速搭建。在本系统中,Flask承担了核心服务端的角色,主要完成请求响应处理、数据运算及业务流程控制等任务。 开发工具选用PyCharm集成环境。这款由JetBrains推出的Python专用编辑器集成了智能代码提示、错误检测、程序调试与自动化测试等多种辅助功能,显著提升了软件编写与维护的效率。通过该环境,开发者可便捷地进行项目组织与问题排查。 数据存储部分采用MySQL关系型数据库管理系统,用于保存会员资料、产品信息及订单历史等内容。MySQL具备良好的稳定性处理性能,常被各类网络服务所采用。在Flask体系内,一般会配合SQLAlchemy这一对象关系映射工具使用,使得开发者能够通过Python类对象直接管理数据实体,避免手动编写结构化查询语句。 缓存服务由Redis内存数据库提供支持。Redis是一种支持持久化存储的开放源代码内存键值存储系统,可作为高速缓存、临时数据库或消息代理使用。在本系统中,Redis可能用于暂存高频访问的商品内容、用户登录状态等动态信息,从而加快数据获取速度,降低主数据库的查询负载。 项目归档文件“Python_Flask_ershou-master”预计包含以下关键组成部分: 1. 应用主程序(app.py):包含Flask应用初始化代码及请求路径映射规则。 2. 数据模型定义(models.py):通过SQLAlchemy声明与数据库表对应的类结构。 3. 视控制器(views.py):包含处理各类网络请求并生成回复的业务函数,涵盖账户管理、商品展示、订单处理等操作。 4. 页面模板目录(templates):存储用于动态生成网页的HTML模板文件。 5. 静态资源目录(static):存放层叠样式表、客户端脚本及像等固定资源。 6. 依赖清单(requirements.txt):记录项目运行所需的所有第三方Python库及其版本号,便于环境重建。 7. 参数配置(config.py):集中设置数据库连接参数、缓存服务器地址等运行配置。 此外,项目还可能包含自动化测试用例、数据库结构迁移工具以及运行部署相关文档。通过构建此系统,开发者能够系统掌握Flask框架的实际运用,理解用户身份验证、访问控制、数据持久化、界面动态生成等网络应用关键技术,同时熟悉MySQL数据库运维与Redis缓存机制的应用方法。对于入门阶段的学习者而言,该系统可作为综合性的实践训练载体,有效促进Python网络编程技能的提升。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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