图中有几个概念:无向图、有向图、带权图、顶点、边、度、入度、出度。还学习了图的两个主要的存储方式:邻接矩阵和邻接表。

邻接矩阵:
在这里插入图片描述邻接矩阵的底层依赖一个二维数组。对于无向图来说,如果顶点 i 与顶点 j 之间有边,我们就将 A[i][j]和 A[j][i]标记为 1;对于有向图来说,如果顶点 i 到顶点 j 之间,有一条箭头从顶点 i 指向顶点 j 的边,那我们就将 A[i][j]标记为 1。同理,如果有一条箭头从顶点 j 指向顶点 i 的边,我们就将 A[j][i]标记为 1。对于带权图,数组中就存储相应的权重。

邻接表:
在这里插入图片描述广度优先搜索(Breadth-First-Search),我们平常都把简称为 BFS。直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。
在这里插入图片描述visited 是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q]会被设置为 true。

queue 是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。

prev 用来记录搜索路径。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述广度优先搜索的时间复杂度是 O(V+E)

深度优先搜索(Depth-First-Search),简称 DFS。

假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,你就回退到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
在这里插入图片描述这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。

深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E),E 表示边的个数。空间复杂度是 O(V)。

import (
	"container/list"
	"fmt"
)

//adjacency table, 无向图
type Graph struct {
	adj []*list.List
	v   int
}

//init graphh according to capacity
func newGraph(v int) *Graph {
	graphh := &Graph{}
	graphh.v = v
	graphh.adj = make([]*list.List, v)
	for i := range graphh.adj {
		graphh.adj[i] = list.New()
	}
	return graphh
}

//insert as add edge,一条边存2次
func (self *Graph) addEdge(s int, t int) {
	self.adj[s].PushBack(t)
	self.adj[t].PushBack(s)
}

//search path by BFS
func (self *Graph) BFS(s int, t int) {

	//todo
	if s == t {
		return
	}

	//init prev
	prev := make([]int, self.v)
	for index := range prev {
		prev[index] = -1
	}

	//search by queue
	var queue []int
	visited := make([]bool, self.v)
	queue = append(queue, s)
	visited[s] = true
	isFound := false
	for len(queue) > 0 && !isFound {
		top := queue[0]
		queue = queue[1:]
		linkedlist := self.adj[top]
		for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
			k := e.Value.(int)
			if !visited[k] {
				prev[k] = top
				if k == t {
					isFound = true
					break
				}
				queue = append(queue, k)
				visited[k] = true
			}
		}
	}

	if isFound {
		printPrev(prev, s, t)
	} else {
		fmt.Printf("no path found from %d to %d\n", s, t)
	}

}

//search by DFS
func (self *Graph) DFS(s int, t int) {

	prev := make([]int, self.v)
	for i := range prev {
		prev[i] = -1
	}

	visited := make([]bool, self.v)
	visited[s] = true

	isFound := false
	self.recurse(s, t, prev, visited, isFound)

	printPrev(prev, s, t)
}

//recursivly find path
func (self *Graph) recurse(s int, t int, prev []int, visited []bool, isFound bool) {

	if isFound {
		return
	}

	visited[s] = true

	if s == t {
		isFound = true
		return
	}

	linkedlist := self.adj[s]
	for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		k := e.Value.(int)
		if !visited[k] {
			prev[k] = s
			self.recurse(k, t, prev, visited, false)
		}
	}

}

//print path recursively
func printPrev(prev []int, s int, t int) {

	if t == s || prev[t] == -1 {
		fmt.Printf("%d ", t)
	} else {
		printPrev(prev, s, prev[t])
		fmt.Printf("%d ", t)
	}

}

以上内容摘自《数据结构与算法之美》课程,来学习更多精彩内容吧。

在这里插入图片描述

源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 欧姆龙触摸屏编程软件MPTST 5.02是专门为欧姆龙品牌的工业触摸屏而研发的编程解决方案,它赋予用户在直观界面上构建、修改以及排错触摸屏应用程序的能力。 该软件在工业自动化领域具有不可替代的地位,特别是在生产线监视、设备操控以及人机互动系统中发挥着核心作用。 欧姆龙MPTST(Machine Process Terminal Software Touch)5.02版本配备了多样化的功能,旨在应对不同种类的触摸屏项目要求。 以下列举了若干核心特性:1. **形化编程**:MPTST 5.02采用形化的编程模式,允许用户借助拖拽动作来设计屏幕布局,设定按钮、滑块、指示灯等组件,显著简化了编程流程,并提升了工作效率。 2. **兼容性**:该软件能够适配欧姆龙的多个触摸屏产品线,包括CX-One、NS系列、NJ/NX系列等,使用户可以在同一个平台上完成对不同硬件的编程任务。 3. **数据通信**:MPTST 5.02具备与PLC(可编程逻辑控制器)进行数据交互的能力,通过将触摸屏作为操作界面,实现生产数据的显示与输入,以及设备状态的监控。 4. **报警与事件管理**:软件中集成了报警事件管理机制,可以设定多种报警标准,一旦达到预设条件,触摸屏便会展示对应的报警提示,助力操作人员迅速做出响应。 5. **模拟测试**:在设备实际连接之前,MPTST 5.02支持用户进行脱机模拟测试,以此验证程序的正确性与稳定性。 6. **项目备份与恢复**:为了防止数据遗失,MPTST 5.02提供了项目文件的备份及还原功能,对于多版本控制与团队协作具有显著价值。 7. **多语言支持**:针对全球化的应...
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