图中有几个概念:无向图、有向图、带权图、顶点、边、度、入度、出度。还学习了图的两个主要的存储方式:邻接矩阵和邻接表。

邻接矩阵:
在这里插入图片描述邻接矩阵的底层依赖一个二维数组。对于无向图来说,如果顶点 i 与顶点 j 之间有边,我们就将 A[i][j]和 A[j][i]标记为 1;对于有向图来说,如果顶点 i 到顶点 j 之间,有一条箭头从顶点 i 指向顶点 j 的边,那我们就将 A[i][j]标记为 1。同理,如果有一条箭头从顶点 j 指向顶点 i 的边,我们就将 A[j][i]标记为 1。对于带权图,数组中就存储相应的权重。

邻接表:
在这里插入图片描述广度优先搜索(Breadth-First-Search),我们平常都把简称为 BFS。直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。
在这里插入图片描述visited 是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q]会被设置为 true。

queue 是一个队列,用来存储已经被访问、但相连的顶点还没有被访问的顶点。

prev 用来记录搜索路径。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述广度优先搜索的时间复杂度是 O(V+E)

深度优先搜索(Depth-First-Search),简称 DFS。

假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,你就回退到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。
在这里插入图片描述这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。

深度优先搜索算法的时间复杂度是 O(E),E 表示边的个数。空间复杂度是 O(V)。

import (
	"container/list"
	"fmt"
)

//adjacency table, 无向图
type Graph struct {
	adj []*list.List
	v   int
}

//init graphh according to capacity
func newGraph(v int) *Graph {
	graphh := &Graph{}
	graphh.v = v
	graphh.adj = make([]*list.List, v)
	for i := range graphh.adj {
		graphh.adj[i] = list.New()
	}
	return graphh
}

//insert as add edge,一条边存2次
func (self *Graph) addEdge(s int, t int) {
	self.adj[s].PushBack(t)
	self.adj[t].PushBack(s)
}

//search path by BFS
func (self *Graph) BFS(s int, t int) {

	//todo
	if s == t {
		return
	}

	//init prev
	prev := make([]int, self.v)
	for index := range prev {
		prev[index] = -1
	}

	//search by queue
	var queue []int
	visited := make([]bool, self.v)
	queue = append(queue, s)
	visited[s] = true
	isFound := false
	for len(queue) > 0 && !isFound {
		top := queue[0]
		queue = queue[1:]
		linkedlist := self.adj[top]
		for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
			k := e.Value.(int)
			if !visited[k] {
				prev[k] = top
				if k == t {
					isFound = true
					break
				}
				queue = append(queue, k)
				visited[k] = true
			}
		}
	}

	if isFound {
		printPrev(prev, s, t)
	} else {
		fmt.Printf("no path found from %d to %d\n", s, t)
	}

}

//search by DFS
func (self *Graph) DFS(s int, t int) {

	prev := make([]int, self.v)
	for i := range prev {
		prev[i] = -1
	}

	visited := make([]bool, self.v)
	visited[s] = true

	isFound := false
	self.recurse(s, t, prev, visited, isFound)

	printPrev(prev, s, t)
}

//recursivly find path
func (self *Graph) recurse(s int, t int, prev []int, visited []bool, isFound bool) {

	if isFound {
		return
	}

	visited[s] = true

	if s == t {
		isFound = true
		return
	}

	linkedlist := self.adj[s]
	for e := linkedlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		k := e.Value.(int)
		if !visited[k] {
			prev[k] = s
			self.recurse(k, t, prev, visited, false)
		}
	}

}

//print path recursively
func printPrev(prev []int, s int, t int) {

	if t == s || prev[t] == -1 {
		fmt.Printf("%d ", t)
	} else {
		printPrev(prev, s, prev[t])
		fmt.Printf("%d ", t)
	}

}

以上内容摘自《数据结构与算法之美》课程,来学习更多精彩内容吧。

在这里插入图片描述

成都市作为中国西部地区具有战略地位的核心都市,其人口的空间分布状况对于城市规划、社会经济发展及公共资源配置等研究具有基础性数据价值。本文聚焦于2019年度成都市人口分布的空间数据集,该数据以矢量格式存储,属于地理信息系统中常用的数据交换形式。以下将对数据集内容及其相关技术要点进行系统阐述。 Shapefile 是一种由 Esri 公司提出的开放型地理空间数据格式,用于记录点、线、面等几何要素。该格式通常由一组相互关联的文件构成,主要包括存储几何信息的 SHP 文件、记录属性信息的 DBF 文件、定义坐标系统的 PRJ 文件以及提供快速检索功能的 SHX 文件。 1. **DBF 文件**:该文件以 dBase 表格形式保存与各地理要素相关联的属性信息,例如各区域的人口统计数值、行政区划名称及编码等。这类表格结构便于在各类 GIS 平台中进行查询与编辑。 2. **PRJ 文件**:此文件明确了数据所采用的空间参考系统。本数据集基于 WGS84 地理坐标系,该坐标系在全球范围内广泛应用于定位与空间分析,有助于实现跨区域数据的准确整合。 3. **SHP 文件**:该文件存储成都市各区(县)的几何边界,以多边形要素表示。每个多边形均配有唯一标识符,可与属性表中的相应记录关联,实现空间数据与统计数据的联结。 4. **SHX 文件**:作为形状索引文件,它提升了在大型数据集中定位特定几何对象的效率,支持快速读取与显示。 基于上述数据,可开展以下几类空间分析: - **人口密度评估**:结合各区域面积与对应人口数,计算并比较人口密度,识别高密度与低密度区域。 - **空间集聚识别**:运用热点分析(如 Getis-Ord Gi* 统计)或聚类算法(如 DBSCAN),探测人口在空间上的聚集特征。 - **空间相关性检验**:通过莫兰指数等空间自相关方法,分析人口分布是否呈现显著的空间关联模式。 - **多要素叠加分析**:将人口分布数据与地形、交通网络、环境指标等其他地理层进行叠加,探究自然与人文因素对人口布局的影响机制。 2019 年成都市人口空间数据集为深入解析城市人口格局、优化国土空间规划及完善公共服务体系提供了重要的数据基础。借助地理信息系统工具,可开展多尺度、多维度的定量分析,从而为城市管理与学术研究提供科学依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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