程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连
接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用
完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。
连接池技术的基本原理:顾名思义,连接池最基本的思想就是预先建立一些连接放置于内存对象中以备使用:
下面是图例:
如图所示,当程序中需要建立数据库连接时,只须从内存中取一个来用而不用新建。同样,使用完毕后,只需放回内存即可。而连接的建立、断开都有连接池自身来管理。同时,我们还可以通过设置连接池的参数来控制连接池中的连接数、每个连接的最大使用次数等等。通过使用连接池,将大大提高程序效率,同时,我们可以通过其自身的管理机制来监视数据库连接的数量、使用情况等。下面我们以一个名为ConnectionPool的连接池为例来看看连接池的实现。先看看ConnectionPool的基本属性:
m_ConnectionPoolSize:连接池中连接数量下限
m_ConnectionPoolMax:连接池中连接数量上限
m_ConnectionUseCount:一个连接的最大使用次数
m_ConnectionTimeout:一个连接的最长空闲时间
m_MaxConnections = -1:同一时间的最大连接数
m_timer:定时器
这些属性定义了连接池与其中的每个连接的有效状态值。连接池的自我管理,实际上就是通过定时的对每个连接的状态、连接的数量进行判断而进行相应操作。其管理流程如下:
通过上图,我们可以定义出ConnectionPool要完成管理所需要的基本接口:
public class ConnectionPool implements TimerListener{
public boolean initialize() //连接池初始化
public void destroy() //连接池的销毁
public synchronized java.sql.Connection getConnection() //取一个连接
public synchronized void close() //关闭一个连接
private synchronized void removeFromPool() //把一个连接从连接池中删除
private synchronized void fillPool() //维护连接池大小
public synchronized void TimerEvent() //定时器事件处理函数
}
通过这几个接口,已经可以完成连接池的基本管理。在TimeEvent()函数中完成连接池的状态检验工作,fillPool()时连接池至少保持最小连接数。因为我们要保存每一个连接的状态,所以还需要一个数据库连接对象:
class ConnectionObject{
public java.sql.Connection con; public boolean inUse; //是否被使用标志
public long lastAccess; //最近一次开始使用时间
public int useCount; //被使用次数
}
加入了ConnectionObject对象后,在ConnectionPool中操作的应该只是ConnectionObject,而其他进程需要的只是
ConnectionObject的con属性,因此我们再加入一个类,作为其他进程获得与返回连接的接口: CLASS Conn{
GetConnection(); //从连接池中取出一个有效连接
CloseConnection(); //返回连接,此时并没有关闭连接,只是放回了连接池
DestroyPool(); //销毁连接池
}
最后我们的整个系统总的架构如下:
通过上面的介绍,我们可以看出,连接池技术的关键就是其自身的管理机制,以上的管理流程只是本人一点见解,关键是想向大家介绍一种思路,在此基础上,您可以进一步完善连接池技术为您所用。