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前言:
本节我们来看一个猜数字小游戏,并且看一下随机数函数以及平时搭配随机数函数的 time() 函数
正文:
1.知识储备(用到的生成随机数的函数以及头文件)
1.1 rand()函数:
int rand (void);
用来生成伪随机数,但是同一个rand函数生成的随机数是不会发生改变的
1.2 srand()函数:
void srand (unsigned int seed);
用来初始化
rand()函数,在rand()函数前面使用srand()函数会重置之前生成的值
但是初始化rand靠的是种子seed的值,这就需要每次seed都不一样,我们在这里引入一个time()函数
1.3 time()函数:
time_t time (time_t* timer);
time_t本质上是一个整数类型,也就是timer是一个指向整型的指针
如果timer是一个非NULL的指针,time就将这个返回值带回去,如果是NULL指针,那time就只返回一个时间差
这个时间差被称为时间戳:指的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒
也就是我们可以用time(NULL)来当种子,因为时间一直在变
2. 设置随机数范围
- 通过对
rand得到的随机数取模,能得到我们想要范围的数字 - 比如说想要得到0-99的数字,那我们就对
rand()%100,得到的就是0-99,在此基础上加1就是1-100 - 也就是说%n,n就是一个范围内数的个数,而加x,就是从数字x开始计入范围
- 那我们得到公式:
随机数范围 = x + rand() % n
3. 猜数字游戏代码
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("--------------------------------\n");
printf("********** 猜数字游戏 **********\n");
printf("*********** 1. play ************\n");
printf("********************************\n");
printf("*********** 0. exit ************\n");
printf("********************************\n");
printf("--------------------------------\n");
return;
}
void game()
{
int guess = 0;
srand(time(NULL));
int num = 1 + rand() % 100;
while (1)
{
printf("请猜数字:");
if (scanf("%d", &guess) == 1)
{
if (guess > num)
printf("猜大了\n");
else if (guess < num)
printf("猜小了\n");
else
{
printf("恭喜您,猜对了\n");
break;
}
}
else
{
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
}
}
test.c
#include "game.h"
int main()
{
int select = 0;
do
{
menu();
printf("请输入您的选项:");
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
{
printf("\n");
printf("游戏结束,祝您生活愉快\n");
}
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (select);
return 0;
}
- 本节完…
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