异常,判断,静态,构造方法

1.异常分为两种

 

        一种是错误,第二种是运行时异常,运行时异常处理方式:try{异常代码}catch(){处理异常};第二种是throw new Exceprtion();

集合:ArrayList list

Foreach(数据类型 变量 in  集合或数组)

代码如下:

Class MyException

{

Public void Get()

{

 ArrrayList list =new ArrayList(); //集合

List.add(“aaaaaaaaa”);//添加到集合里

List.add(“bbbbbbbb”);

List.add(“ccccccccc”);

 

Foreach(string  a  in  list)//遍历器

{

 Consolwe.WriteLine(a);//输出a

    }

 } 

 

2.判断种类:

 

第一种:If判断,if....else判断,if.....else if.....else判断.

第二种:switch....case(整形,字符,字符串).

 

3.构造方法


1.名称和类名相同.

2..无返回值.

3.初始化成员变量(数值类型的默认值为0  char,string:空 bool:false.

4.当成员变量与局部变量重名时用this..

 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

4.静态


静态方法只能调用静态变量,非静态方法可以调用静态变量和非静态变量。

格式如下:

Class Test

{

Int a=9;  //定义非静态变量

Static int b=8; //定义静态变量

Public void Get()  //非静态方法

{

Console.WriteLine(a+”  ”+b);

}

Public static void Get() //静态方法

{

Console.WriteLine(a+”   ”+b);

   }

}

Static void Main(string [] aegs)

{

Text t=new text(7); //创建实例化对象

Console.WriteLine(b);

t.Get();

}


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