编程里的单一职责原则

        软件的设计模式中有七大原则,分别为单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。
        下面说说,单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)。
        一、单一职责原则的定义
        类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个。
        二、案例
        1.1 原设计 ver1.1

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
using namespace std;

class Clothes
{
public:
	void working(){
		cout << "工作方式" << endl;
	}

	void shopping() {
		cout << "逛街方式" << endl;
	}

};

int main(void)
{
	//工作
	Clothes cs;
	cs.working();
	//逛街
	cs.shopping();

	return 0;
}

        1.2 加入了单一职责的设计 ver1.2

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <iostream>
using namespace std;

class WorkingClothes
{
public:
	void style(){
		cout << "逛街方式" << endl;
	}
};

class ShoppingClothes
{
public:
	void style(){
		cout << "工作方式" << endl;
	}
};


int main(void)
{

	WorkingClothes workCS;
	workCS.style();

	ShoppingClothes shopCS;
	shopCS.style();

	return 0;
}

        版本ver1.2 比ver1.1代码的可维护性、可扩展性要好。

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