
游戏AI编程
文章平均质量分 79
sanlinux
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++游戏开发需要阅读的书籍
http://wgcode.iteye.com/blog/1122425如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码:转载 2011-12-26 22:56:50 · 1308 阅读 · 0 评论 -
ADO数据库编程入门
http://dev.gameres.com/Program/Control/ADOData.htmADO数据库编程入门 文档简介: 本文简要介绍了在VC++ 6.0中使用 ADO进行客户端数据库编程的基本步骤,以及常见问题的解决方法,可供入门级的参考之用。关键字: ADO VC++ 数据库编程目录: 在VC++中使用转载 2011-12-26 22:44:31 · 766 阅读 · 0 评论 -
Bresenham算法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b194f4f0100crbj.htmlBresenham算法是计算机图形学典型的直线光栅化算法。从另一个角度看直线光栅化显示算法的原理由直线的斜率确定选择在x方向或y方向上每次递增(减)1个单位,另一变量的递增(减)量为0或1,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,这个距离的最大误差为0.5。转载 2012-02-19 23:17:52 · 1930 阅读 · 0 评论 -
阅读笔记-游戏开发中的人工智能-第2章-追逐和闪躲
http://www.cnblogs.com/pangxiaodong/archive/2011/05/12/2044711.html1. 追逐/闪躲的组成 完整追逐/闪躲由三部分组成: ·作出追或逃的决策判断(在后文谈论到状态机和神经网络时,再讨论) ·开始追或逃(本章重点) ·避开障碍物(第五章和第六章,再讨论)2. 基本追逐和闪躲转载 2012-02-19 23:18:44 · 1246 阅读 · 0 评论 -
一个游戏程序员的学习资料
http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/?cid=sw:prccsdn2194一个游戏程序员的学习资料作者: weiqubo (3 篇文章) 日期: 三月 20, 2012 在 1:29 下午 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游转载 2012-04-10 22:43:09 · 636 阅读 · 0 评论 -
GL 游戏算法(附源码)
http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/gl/?cid=sw:prccsdn2193GL 游戏算法(附源码)作者: q345852047 (1 篇文章) 日期: 三月 20, 2012 在 1:27 下午GL游戏规则:有个列相当长的格子(格子总数不超过10的四次方),某些格子里面放了棋子(棋子转载 2012-04-10 22:44:14 · 1028 阅读 · 0 评论 -
android+unity游戏开发基础之场景的切换
http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/androidunity/?cid=sw:prccsdn2192android+unity游戏开发基础之场景的切换作者: dlnuchunge (1 篇文章) 日期: 三月 20, 2012 在 1:25 下午快一个星期没写博客了,主要是我去学C#了,还有就是我发现转载 2012-04-10 22:44:49 · 927 阅读 · 0 评论