windbg dt命令显示PE相关数据结构

本文深入探讨了PE(可移植执行)文件格式的内部结构,详细介绍了ntdll和MyApp模块中包含的各种数据结构,如_IMAGE_NT_HEADERS、_IMAGE_DOS_HEADER、_IMAGE_FILE_HEADER等,这些结构对于理解Windows操作系统下的程序加载和执行至关重要。
0:001> dt ntdll!*IMAGE_*
          ntdll!_IMAGE_NT_HEADERS
          ntdll!_IMAGE_DOS_HEADER
          ntdll!_IMAGE_FILE_HEADER
          ntdll!_IMAGE_OPTIONAL_HEADER
          ntdll!_IMAGE_DATA_DIRECTORY
          
0:001> dt MyApp*!*IMAGE_*
          MyApp!PIMAGE_DEBUG_DIRECTORY
          MyApp!PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY
          MyApp!PIMAGE_TLS_CALLBACK
          MyApp!PIMAGE_FUNCTION_ENTRY
          MyApp!PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY
          MyApp!IMAGE_ARCHITECTURE_HEADER
          MyApp!PIMAGE_AUX_SYMBOL
          MyApp!IMAGE_ALPHA_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY
          MyApp!PIMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U
          MyApp!PIMAGE_THUNK_DATA
          MyApp!PIMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY
          MyApp!IMAGE_ROM_HEADERS
          MyApp!PIMAGE_TLS_DIRECTORY64
          MyApp!PIMAGE_SYMBOL
          MyApp!_PIMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY
          MyApp!IMAGE_TLS_DIRECTORY32
          MyApp!PIMAGE_BASE_RELOCATION
          MyApp!IMAGE_FILE_HEADER
          MyApp!IMAGE_DOS_HEADER
          MyApp!PIMAGE_ARCHITECTURE_ENTRY
          MyApp!PIMAGE_DOS_HEADER
          MyApp!IMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY
          MyApp!IMAGE_FUNCTION_ENTRY
          MyApp!PIMAGE_THUNK_
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