xcode使用模拟器调试时,拷贝到bundle中的资源文件有缓存,有时候修改了资源文件(比如图片或者lua文件)后再次编译运行,模拟器中的文件依然是旧版本。为了解决这个问题,可以在当前Target的Build Phases中添加一个Run Script项。
如果你用的是XCode5,界面上已经没有直接添加的按钮了,你需要通过菜单-Editor-Add Build Phase-Add Run Script Build Phase添加。
Shell:/bin/sh
编号为1的窗口中填入:touch -cm ${SRCROOT}/../Resources/phone
或者来个更狠的,递归把所有资源文件都挨个touch一遍:
1 | find ${SRCROOT}/../Resources/phone -exec touch -cm {} \; |
注意使用相对路径,表示每次build后,都会对指定路径中的文件进行touch操作
还没完,还有一个重要步骤,记得把Run Script拖到Copy Buddle Resources前面:
本文介绍如何解决Xcode中模拟器加载旧版本资源文件的问题。通过在Build Phases中添加Run Script,对资源文件执行touch命令强制更新,确保每次编译运行时模拟器加载最新的资源文件。

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