‘Advanced Global Illumination’reading notes 3

本文探讨了三种光照模型:随机松弛辐射度、离散随机游走辐射度及光子密度估计算法。通过对比不同模型的特点,如迭代过程、随机游走策略等,解析了它们在图像生成中的应用,并提出重要性采样等改进措施。
部署运行你感兴趣的模型镜像

I read Ch. 6 twice… Yes this part is abstruse.

1) Stocastic Relaxation Radiosity

Breadth first Monte Carlo iterative process. I love Jacob Iterative Method the most – by which, a image can be generated progressively. Isn’t it beautiful?
For curing image variance, Gathering for small patches, and Scattering for non-small patches.

2) Discrete Random Walk Radiosity

Comparing with #1, it is a depth first process, taking collision/survive/absortion test (Random Walk) as the stocastic estimation tool.

3) Photon Density Estimation Methods

It is a geometry free method, which I prefer the most. Unlike the above two those take mesh as the base, Photon-Density is a pixel based estimation method. But in essence I still consider it as a random walk process.

At last, several refinements as importance sampling is mentioned as one effective way for improving performance.

P.S. I would say this book is totally maths-based… good for researchers, but not so much for engineers..

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Llama Factory

Llama Factory

模型微调
LLama-Factory

LLaMA Factory 是一个简单易用且高效的大型语言模型(Large Language Model)训练与微调平台。通过 LLaMA Factory,可以在无需编写任何代码的前提下,在本地完成上百种预训练模型的微调

要解决“Global Illumination requires a graphics device to render albedo”的问题,可从以下几个方面着手: ### 检查图形设备兼容性 确保图形设备支持Global Illumination和反照率渲染所需的功能和特性。不同的渲染引擎和软件对图形设备的要求不同,需要查看相关文档来确认。例如,某些较新的渲染算法可能需要图形设备支持特定的着色器模型或硬件加速功能。 ### 更新图形驱动程序 过时的图形驱动程序可能会导致渲染问题。定期更新图形驱动到最新版本,以确保其与渲染软件和算法兼容,从而正常渲染反照率。可以通过图形设备制造商的官方网站下载最新的驱动程序。 ### 优化渲染设置 调整渲染软件中的相关设置,以减轻图形设备的负担。例如,降低渲染分辨率、减少光照样本数量、简化场景复杂度等。这些设置的调整可以在一定程度上提高渲染性能,使图形设备能够更顺利地渲染反照率。 ### 升级图形硬件 如果图形设备的性能无法满足Global Illumination渲染反照率的要求,可能需要考虑升级硬件。例如,更换更高性能的显卡、增加显存容量等。 ### 采用合适的渲染路径 不同的渲染路径对图形设备的要求和性能表现不同。可以尝试使用不同的渲染路径,如延迟渲染或前向渲染,来找到最适合当前图形设备的方式。调试窗口允许显示不透明和透明材质的任何材质属性,可使用延迟或前向渲染路径进行查看[^2]。 ```python # 示例代码:模拟检查图形设备兼容性 def check_graphics_device_compatibility(device_info): required_features = ["global_illumination", "albedo_rendering"] for feature in required_features: if feature not in device_info["supported_features"]: return False return True # 模拟图形设备信息 device_info = { "name": "NVIDIA GeForce RTX 3080", "supported_features": ["global_illumination", "albedo_rendering", "ray_tracing"] } if check_graphics_device_compatibility(device_info): print("图形设备兼容") else: print("图形设备不兼容") ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值