
Unity3D-NGUI
saileilong
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity界面插件NGUI基础教程
http://blog.youkuaiyun.com/we000636/article/details/7418413一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your转载 2013-10-08 17:11:31 · 895 阅读 · 0 评论 -
NGUI研究院之开始学习制作第一个例子(一)
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所转载 2013-10-08 17:12:50 · 873 阅读 · 0 评论 -
NGUI研究院之Sprite精灵与精灵动画的使用(二)
学习了几天Unity3D强大的NGUI插件,MOMO觉得NGUI中最大的亮点之一就是Sprite精灵。我们先说说精灵是什么东西?它可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合,而截取的小图就是一个精灵),然后起一个精灵的名称,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以播放动画。总之真的非常强大。本节我们学习如何创建自己的精灵文件。首先我们在Project中创建一个Prefab对转载 2013-10-08 17:16:44 · 690 阅读 · 0 评论 -
NGUI系列教程二
接下来我们创建一个Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建。1.Label属性窗口如图1.下面的节奏可能有点快,大家可以先熟悉一下上面讲的流程,再进行下面的学习。接下来我们依次创建Button和Inp转载 2013-10-15 16:35:21 · 702 阅读 · 0 评论 -
NGUI系列教程一Spirit
首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLa转载 2013-10-15 14:49:27 · 1699 阅读 · 0 评论 -
Unity (游戏引擎)
维基百科,自由的百科全书(重定向自Unity3D)Unity3D开发者Unity Technologies稳定版本4.2.1/2013年9月编程语言Javascript,C# / C++[1]操作系统显示▼制作显示▼部署类型游戏引擎转载 2013-10-29 12:05:48 · 3173 阅读 · 0 评论 -
NGUI系列教程一
首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLa转载 2013-12-16 18:30:26 · 710 阅读 · 0 评论