图的基础

本文详细介绍了几种关键的图算法,包括Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法、Bellman-Ford算法及其应用,如最短路径求解和路径还原;同时介绍了最小生成树的概念及Prim算法实现。

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一.求最短路径

1.Dijkstra算法(不可以求负边)

//Dijkstra算法

const int INF=0x3f3f3f3f;
int cost[N][N]; //cost[u][v]表示e=(u,v)的权值
int d[N]; //定点s出发的最短距离
bool used[N]; //已经使用过的图
int n; //定点数

//求从s点出发到各个定点的最短路径
void Dijkstra(int s)
{
	memset(d,INF,sizeof(d));
	d[s]=0;
	
	while(true)
	{
		int k=-1;
		//从尚未使用过的顶点中选择一个距离最小的顶点
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			if(!used[i]&&(k==-1||d[i]<d[k]))
				k=i;
		} 
		
		if(k==-1)
			break;
		used[k]=true;
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			d[i]=min(d[i],d[k]+cost[k][i]);
		}
	}
} 

2.Floyd_Warshall算法(可以求负边,但复杂度较高)

//Floyd-Warshall算法 复杂度n^3 可以计算负边

int d[N][N]; //d[u][v]表示e=(u,v)的权值(不存在时为INF,不过的d[i][i]=0)
int n; //顶点的个数

void warshall_floyd()
{
	for(int k=0;i<n;i++)
	{
		for(int i=0;j<n;j++)
		{
			for(int j=0;k<n;k++)
			{
				d[i][j]=min(d[i][j],d[i][k]+d[k][j]);
			}
		}
	}
} 

3.Bellman_Ford算法(可以求负边)

//Bellman-Ford算法 (可以判断负环)

const int INF=0x3f3f3f3f;

//从顶点from指向to的权值为cost的边 
struct edge
{
	int from;
	int cost;
	int cost; 
};

edge e[N]; //边
int d[N]; //最短距离
int n,E; //n是顶点数,E是边数

//求解从顶点s出发到所有点的最短距离
void short_path(int s)
{
	memset(d,INF,sizeof(d));
	d[s]=0;
	while(true)
	{
		bool update=false;
		for(int i=0;i<E;i++)
		{
			edge a=e[i];
			if(d[a.from]!=INF&&d[a.to]>d[a.from]+a.cost)
			{
				d[a.to]=d[a.from]+a.cost;
			}
		}
		if(!update)
			break;
	}
} 

二.路径还原问题

Dijkstra 还原


//Dijkstra算法路径还原 求解最短路径的路径 
int prev[N];  //最短路上的前趋顶点
int cost[N][N]; //cost[u][v]表示e=(u,v)的权值
int d[N]; //最短距离 
bool used[N]; //已使用过的顶点
int n; //顶点个数 

//求从起点s出发到各个顶点的最短距离
void Dijkstra(int s)
{
	memset(d,INF,sizeof(d));
	memset(prev,-1,sizeof(prev));
	d[s]=0;
	while(true)
	{
		int k=-1;
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			if(!used[i]&&(k==-1||d[i]<d[k])
			{
				k=i;
			}
		}
		if(k==-1)
			break;
		used[k]=true;
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			if(d[k]+cost[k][i]<d[i])
			{
				d[i]=d[k]+cost[k][i];
				prev[i]=k;
			}
		}
	}
} 

//到顶点t的最短路
vector<int> get_path(int t)
{
	vector<int> path;
	for(;t!=-1;t=prev[t])
		path.push_back(t); //不断沿着prev[t]走到t=s;
	//这样得到的是按着t到s的顺序,所以翻转之
	reverse(path.begin(),path.end());
	return path; 
} 

三.最小生成树
概念:给定一个无向图,如果它的某个子图中任意连个顶点都有一个互相联通并且是一颗数,那么这棵树就叫做生成树。如果边上有权值,那么使得边权和最小的生成树叫做最小生成树

1.prim算法

//Prim算法
//和Dijkstra 算法的思路类似 

const int INF=0x3f3f3f3f;
int cost[N][N]; //cost[u][v]表示边e=(u,v)的权值
int n; //顶点个数
bool used[N]; // 顶点i是否包含在集合x中 
int mincost[N]; //从集合x出发的边到每个顶点的最小权值

int prim()
{
	memeset(mincost,INF,sizeof(mincost));
	mincost[0]=0;
	int res=0;
	
	while(true)
	{
		int k=-1;
		//从不属于x的顶点中选取从x到其权值最小的顶点
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			if(!used[i]&&(k==-1||mincost[i]<mincost[k])
				k=i;
		} 
		if(k==-1)
			break;
		used[k]=true;   //把顶点v加入x 
		res+=mincost[k];  //把边的长度加到结果中
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			mincost[i]=min(mincost[i],cost[v][i]);
		} 
	}
	return res;
} 
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