一. 迷宫图形描述
红色方块代表墙体,红色小球代表走迷宫的人,箭头指向的位置为终点。
二. 代码实现
package datastructure.recursion;
public class Maze {
public static void main(String[] args) {
// 用数组表示地图 初始化为0表示未走过 用数字1表示墙 用数字2标识已走过的路 用数字3标识走不通的路
int[][] map = new int[8][7];
// 设置上下两边的墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
// 设置左右两边的墙
for (int i = 1; i < 7; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
// 设置障碍墙
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// 查看迷宫初始情况
for (int[] arr : map) {
for (int num : arr) {
System.out.print(num + " ");
}
System.out.println();
}
// 开始走迷宫 初始位置为(1,1)
setWay(map, 1, 1);
// 查看走完之后迷宫情况
System.out.println("走完的迷宫:");
for (int[] arr : map) {
for (int num : arr) {
System.out.print(num + " ");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 走迷宫 本人标记对回溯的理解:用一个有返回值的方法作为判断条件,如果不可行就产生回溯,如果可行就继续深入调用,直到达到目的。
* @param map 迷宫地图
* @param i 所在位置的横坐标
* @param j 所在位置纵坐标
* @return true表示当前位置可以走,false表示不可走
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { // 设置坐标(6,5)为终点
// 走到终点了 (迷宫走完)
return true;
} else {
// 没有走到终点,继续寻找出路
if (map[i][j] == 0) { // 当前位置为0 表示可以走
// 把走过的位置标记为已走过
map[i][j] = 2;
// 行走策略是下右上左
if (setWay(map, i + 1, j)) {
// 向下可以走通
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
// 向右可以走通
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
// 向上可以走通
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
// 向左可以走通
return true;
} else {
// 当前位置的上下左右都走不通,把当前位置标记为3表示走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
// 位置为边界或者走过的路或者为走不通的路 返回false表示不可以走
return false;
}
}
}
}