OpenGL ES 02 加载3张图片并做混合处理
什么是纹理单元
纹理单元(Texture Unit)是 OpenGL 和 OpenGL ES 中的一个概念,用于管理和绑定多个纹理对象,以便在着色器中进行纹理采样操作。纹理单元允许你在一个渲染过程中使用多个纹理,而无需频繁地绑定和解绑纹理对象。
纹理单元的作用
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管理多个纹理:
- 纹理单元允许你同时绑定多个纹理对象。每个纹理单元都有一个唯一的编号(索引),你可以通过这个编号来引用特定的纹理单元。
- 这使得在一个渲染过程中可以使用多个纹理,而无需频繁地绑定和解绑纹理对象。
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在着色器中进行纹理采样:
- 在着色器中,你可以使用采样器(如
sampler2D
)从绑定到特定纹理单元的纹理对象中采样颜色数据。 - 通过将采样器变量与纹理单元绑定,着色器可以从不同的纹理单元中获取数据,从而实现复杂的纹理效果。
- 在着色器中,你可以使用采样器(如
使用纹理单元的步骤
加载Image图片,并绑定到对应的纹理单元:
func