跟做游戏迷失岛
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Ryanui
这个作者很懒,什么都没留下…
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【迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第五期)】
目录系列文章目录前言11.11.21.31.41.52 最后系列文章目录迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第一期)迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第二期)迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第三期)迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第四期)前言在上一期中,我们实现的是保存物品在场景中的状态,以及互动的状态。在这一期要完成的是可互动的基本逻辑,以及右下角UI的逻辑,点击右下角的物品可以显示一个手,并且显示物品的名字。11.1在迷失岛这款游戏中,点击某一个物体所发生的事件会与你是否与其产生了互动有所原创 2023-05-25 20:29:23 · 605 阅读 · 0 评论 -
【迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第四期)】
在上一期中,我们实现了通过鼠标点击带有标签“item”的物体,根据物品的名称在已设置好的,内容为物品的名称及其对应图片的列表里寻找该物品信息,该物体的图片、名称以及将对应的序号传给订阅获取这些信息事件的InventoryUI。根据这些信息对我们的ui进行更新。这一期要实现的是保存物品在场景中的状态,依及互动的状态。这样在切换场景后就不会出现例如:刚刚在该场景拾取了钥匙,切换场景回来后钥匙依旧在该场景里显示的情况。这一节比较简单。原创 2023-04-24 16:38:56 · 533 阅读 · 2 评论 -
【迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第三期)】
在上一期中,我们实现通过鼠标点击带有“item”标签的物体后,取消该物体的显示,获取该物品的名称,并将其储存到类型为itemname的列表itemList中。这次要实现的是讲鼠标点击后的图片传入到UI里的(image)slot中,使刚被点击的物体能在UI中显示,并且在鼠标触碰到slot时,显示当时slot显示的图片的名称。以及能够实现点击UI中的左右按钮是能产生效果。主要是为了厘清代码思路,主要是没有接触过事件订阅,刚开始很懵,现在多看几遍后就有些明白了。原创 2023-04-22 19:29:47 · 409 阅读 · 0 评论 -
【迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第二期)】
在上一期,我们实现通过点击箭头处的物体,通过它的碰撞体,识别出该物体的tag,找出对应物体所挂载的脚本并且调用脚本里的切换场景方法,实现场景的切换。主要记录的是代码的部分在这一期学习最基本物品管理系统,实现点击场景中的物品,将其添加到我们的工具栏中,然后会记录我们有哪些工具,并且可以点击使用。这一期的视频比较短,也相对简单,就不多赘述。原创 2023-04-16 20:58:25 · 550 阅读 · 0 评论 -
【迷失岛游戏框架开发个人每集总结(第一期)】
为什么会有这篇文章?答案是在学习的过程中,自己个人能力不足,有许多东西不明白(更直接的就是在后期的跟做游戏中出现了bug却不懂得怎么去修改),所以打算在跟学一遍,将里面不懂的、出现过的知识点进行记录与学习,以此来提升自身能力。有兴趣的小伙伴可以跳转到麦扣的课程进行学习。《迷失岛2》游戏框架教程的第一集主要实现的是场景的切换,点触操作的益智解谜游戏,需要通在不同场景中寻找道具、线索等,因此场景的切换是整个游戏能够运行的核心。前前后后两天时间做了还是挺久的,但文章并不出彩,就当作是自己笔记吧!继续加油!原创 2023-04-10 21:16:35 · 895 阅读 · 1 评论
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