GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
文章平均质量分 82
GAMES101 现代计算机图形学入门
帕尔西斯
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
GAMES101-08Shading2 (着色,管线,纹理渲染)
@[TOC](08Shading 1 (illumination,Shading and Graphics Pipeline))一、Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping)高光:观察方向和镜面反射方向接近。半程向量是一种优化,简化计算Ambient TermShading that does not depend on anythingAdd constant color to account for disregarded illum原创 2021-03-31 09:59:23 · 183 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-07Shading1 (光照,着色,图形管线)
@[TOC](07Shading 1 (illumination,Shading and Graphics Pipeline))一、Shading 1 (illumination,Shading and Graphics Pipeline)Painter’s Algorithm 画家算法研究着色的堆叠顺序,从最远的面开始画,深度比较难计算Z-BufferThis is the algorithm that eventually wonIdea:Store current min.z-val原创 2021-03-31 09:19:48 · 234 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-06光栅化2(反走样和深度缓冲)
05Rasterization 1 (Triangles一、Rasterization 1 (Antialiasing and Z-Buffering))一、Rasterization 1 (Antialiasing and Z-Buffering)Recap: Testing in/out△at pixels’ centers如何解决锯齿(学名走样)是本节课的主要内容照片就是采样的过程,采样可以发生在不同的时间。Sampling Artifacts/瑕疵(Errors / Mistake原创 2021-03-26 15:12:13 · 366 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-05光栅化1(三角)
05Rasterization 1 (Triangles一、Rasterization 1 (Triangles))一、Rasterization 1 (Triangles)vertical field-of-view (fovY) andaspect ratio长宽比和垂直的可视角度How to convert from fovY and aspect to l,r, b, t?TrivialWhat’s after MVP?将物体锁定在(-1,1)^3的立方体内Canonical原创 2021-03-22 11:33:21 · 244 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-04空间变换 Cont.
04空间变换 Cont.一、3D transformations二、Viewing (观测) transformation1.View(视图)/ Camera transformation2.Projection (投影) transformation一、3D transformations//在数学上,如果一个矩阵的逆等于它的转置,则叫做正交矩阵。万向锁Rodrigues’ Rotation Formula罗德里格斯旋转公式定义了一个旋转轴和一个旋转角度(默认原点起点)找到四元数并原创 2021-03-20 02:26:04 · 574 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-03空间变换
03线性代数复习Transformation一、2D transformations二、3D TransformsTransformation变换种类:Modeling 模型变换正运动学:已知各关节的角度,求末端的位姿逆运动学:已知末端的位姿、求各关节的转角eg. rotation.scalingViewing 视图变换eg. (3D to 2D) projection 投影一、2D transformationsScale——大小缩放用矩阵变换描述为:Refle原创 2021-03-18 20:08:53 · 165 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-02线性代数复习
02线性代数复习A Swift and Brutal Introduction to Linear Algebra一、Vector二、MatrixA Swift and Brutal Introduction to Linear Algebra图形学依赖:Basic mathematicsLinear algebra,calculus,statisticsBasic physicsOptics,MechanicsMiscSignal processingNumerical analys原创 2021-03-18 15:51:41 · 303 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-01计算机图形学概论
计算机图形学概论前言一、前言杂谈二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言太棒了,国内终于有像 MIT 那样讲解原理的课程了。前两天刚出《GAMES-202》,先存一手,极其推荐这门课程。一、前言杂谈判断游戏做的好不好,看画面亮不亮。《只狼》——全局光照特效 special effects,最简单的图形学应用,因为一般大家都没见过,无法证伪。日常效果才是最难做的。二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as p原创 2021-03-18 14:13:51 · 461 阅读 · 0 评论
分享