28、高级走廊建模:从死胡同到道路拓宽

高级走廊建模:从死胡同到道路拓宽

1. 无连接区域的走廊建模

在某些区域,生成的走廊可能没有连接,这乍一看可能有些奇怪。但当构建走廊表面时,就会发现其遵循特定原理。走廊表面利用相关原则创建不规则三角网(TIN),使走廊点通过TIN线连接以完善车道。不过,与具有完整连接集的走廊表面相比,生成的TIN有时需要更多的边交换。同时,由于部分交叉区域没有连接,用于填充和渲染的代码集样式在无连接区域可能无法正常工作,基于走廊的材料数量计算也可能无效。此外,将提取的动态特征线与坡度对象结合使用,可以增强表面效果。这种技术在建模交叉路口时能节省大量时间。

2. 死胡同建模

死胡同建模是常见的走廊设计难题,不过相关原理可应用于多种设计场景,如偏心死胡同、不对称死胡同、转弯处等。

2.1 添加基线、区域和目标

在开始建模死胡同之前,需要进行规划。具体步骤如下:
1. 打开 Corridor Cul-de-sac.dwg 文件,该文件可从 www.sybex.com/go/masteringcivil3d2010 下载。文件包含一个沿38英尺半径死胡同边缘(EOP)的路线以及相应的纵断面,还有走廊、走廊表面、一些装配和交叉路口EOP标签。
2. 切换到“视图”选项卡,从“视口”面板中选择“视口配置列表 - 垂直两个”。使用平移和缩放命令,使屏幕一侧显示死胡同平面图,另一侧显示死胡同EOP纵断面视图。
3. 选择死胡同EOP FG纵断面,从“修改纵断面”面板中选择“几何编辑器”。在“纵断面布局工具”工具栏中,选择“纵断面网格”工具。确认死胡同EOP FG纵断面的起始和

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