电子协作场景:故事的一部分
在当今数字化时代,电子协作系统的发展对于促进人们的合作至关重要。然而,在开发这些系统时,如何解决人为因素以及进行有效的评估是面临的两大挑战。本文将探讨场景驱动技术在电子协作系统开发不同阶段的应用,并通过三个案例研究分享相关经验。
1. 电子协作系统开发的挑战
在开发电子协作系统时,需要考虑人为因素对系统可用性的影响。自计算机系统发明以来,人机交互领域取得了许多进展,但直到八十年代初图形用户界面(GUI)的发明,才开启了我们熟悉的范式转变。早期的人机交互工作主要集中在个人的认知系统上,由于当时技术能力有限,人机之间的交互相对简单。
随着计算机支持的协同工作(CSCW)的出现,人为因素被提升到了一个新的维度,带来了个人、团队和组织层面的挑战。电子协作系统可以使用多种渠道(文本、音频和视频)来促进协作工作,但在开发过程中面临两个主要挑战:
- 需求获取困难 :潜在用户可能一开始不认为自己是潜在用户,因此不愿意参与需求获取工作。即使确定了相关利益者,他们也可能不了解新工具如何帮助人们更有效地合作,从而导致需求获取成为开发电子协作系统的一大挑战。
- 评估困难 :如果一开始无法明确阐述需求,那么对原型的评估可以为开发团队提供有用的反馈。然而,由于影响因素的复杂性,电子协作系统的评估存在问题。传统的人为因素方法,如可用性测试,只能检查卫生因素,而不一定能检查激励因素。在人机交互领域,卫生因素是指如果缺失会导致用户不满的因素(如可读的字体和良好的配色方案),激励因素则是鼓励用户继续使用系统的因素。对于电子协作系统来说,这两种因素对于系统的可持续性都至关重要。
电子协作场景与技术应用
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