21、博弈中的对抗搜索算法解析

博弈中的对抗搜索算法解析

1. 博弈中的最优决策基础

在博弈场景中,存在两个主要角色:MAX 和 MIN。MAX 期望找到一系列能导向胜利的行动,但 MIN 会进行干扰。这意味着 MAX 的策略需是一个条件计划,针对 MIN 的每种可能移动做出响应。

对于具有二元结果(胜或负)的博弈,可使用与或搜索来生成条件计划。而对于有多种结果得分的博弈,则需采用更通用的极小极大搜索(minimax search)算法。

以一个简单的两层博弈树为例(如图 6.2),在根节点,MAX 有 a1、a2、a3 三种可能的移动,MIN 针对 a1 有 b1、b2、b3 等可能的回应。此博弈在 MAX 和 MIN 各进行一次移动后结束。

博弈树中每个状态的极小极大值(MINIMAX(s))可确定最优策略。极小极大值是指假设双方从该状态到游戏结束都进行最优玩法时,处于该状态对 MAX 的效用。终端状态的极小极大值就是其效用值。在非终端状态,轮到 MAX 移动时,MAX 倾向于移动到具有最大值的状态;轮到 MIN 移动时,MIN 倾向于选择使 MAX 值最小(即自身值最大)的状态。具体公式如下:
[
MINIMAX(s) =
\begin{cases}
UTILITY(s, MAX) & \text{if } IS - TERMINAL(s) \
\max_{a \in Actions(s)} MINIMAX(RESULT(s,a)) & \text{if } TO - MOVE(s) = MAX \
\min_{a \in Actions(s)} MINIMAX(RESULT(s,a)) & \text

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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