游戏网络通信:从数据生成到收发的全流程解析
在游戏开发中,实现多玩家之间的网络通信是一个关键环节。下面将详细介绍游戏中网络通信的实现过程,包括数据生成、消息类别创建、数据格式定义以及数据的发送和接收等方面。
游戏启动数据生成与初步设置
在游戏开始时,会生成随机的太阳位置以及一个随机数作为抛硬币的结果。应用程序会选取最高随机数的那个来确定太阳的位置。
接下来,将 STGame 对象设置为 GKMatch 对象的委托。这样, GKMatch 对象接收到的数据就会发送给 STGame 。最后,将 “游戏开始” 数据发送到远程应用程序。通常,远程应用程序几乎会在同一时间执行相同的代码,选择一组太阳位置、一个随机数,并将其 “游戏开始” 数据发送过来。
创建数据消息类别
为了整合所有的远程通信逻辑,我们要在 STGame 中创建一个名为 STDataMessaging 的类别。具体操作步骤如下:
1. 在项目导航器中选择 STGame.m 文件。
2. 可以通过以下两种方式选择 “New File…” 命令:
- 从 “File” 菜单中选择。
- 右键单击 STGame.m 文件。
3. 选择 Objective - C 类别模板。
4. 将类别命名为 STDataMessaging ,并使其成为 STGa
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