图形效果、位图处理与打印功能详解
在图形处理和打印功能的实现中,有许多关键的技术和概念。下面将详细介绍图形效果、位图处理以及打印功能的相关内容。
1. 图形效果
在图形处理中,效果的应用可以增强视觉呈现。不过,目前没有专门用于组合效果的类,这意味着一次只能给一个元素应用单一效果。不过,有时可以通过将效果添加到更高级别的容器来模拟多种效果,例如先给 TextBlock 应用投影效果,再将其放入使用模糊效果的 StackPanel 中。但这种方法会增加渲染工作并降低性能,所以应尽量寻找能满足所有需求的单一效果。
ShaderEffect 类并非现成可用的效果,而是一个必须继承的类,可用于创建自定义像素着色器。通过使用 ShaderEffect 或基于它的第三方自定义效果,能实现远超简单模糊和投影的效果。
像素着色器的逻辑并非直接用 VB 代码编写,而是使用高级着色器语言(HLSL),它是 DirectX 的一部分。由于 DirectX 和 HLSL 已存在多年,图形开发者创建了大量像素着色器例程可供使用。
创建像素着色器的步骤如下:
1. 安装 DirectX SDK(访问 http://msdn.microsoft.com/directx ),使用 fxc.exe 命令行工具将 HLSL 代码编译为 .ps 文件。
2. 更便捷的方式是使用免费的 Shazzam 工具(http://shazzam - tool.com),它提供 HLSL 文件编
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