Google支付(In-app Billing),从接入到上线流程

本文详细介绍了一款手游SDK项目如何集成Google支付(In-app Billing)的过程。从在Google Play Console创建应用、上传APK到封闭式渠道,再到获取Base64编码RSA公共密钥,最后配置Google控制台,为Unity引擎开发的游戏提供便捷的支付系统接入方案。

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1. 背景

现在负责的一款手游SDK的项目中,集成了Google支付(In-app Billing),  方便让各个游戏项目组中 Unity引擎开发的游戏直接调用支付系统;

2. 接入

2.1 准备工作

1: 在Google Play Console 中创建一个新的应用, 并把apk用生产证书签名后上传到到封闭式渠道(Alpha),该渠道不会对外发布, 然后在开发工具-->服务和Api菜单页面获取 Base64 编码 RSA 公共密钥, 该公钥我们后面会用到; 所以以后发版本的APK的包名和签名文件都要和这次上传的Apk保存一致;


2:

 

 

 

 

3. Google 控制台配置

 

 

 

5:参考

官方接入文档:https://github.com/googlesamples/android-play-billing

官方Demo:https://github.com/googlesamples/android-play-billing

 

 

 

 

 

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