flash.utils.Dictionary和Object

本文详细介绍了AS3中Dictionary类的特性和用法,对比了它与Object的区别,特别是其支持非字符串作为键的能力,并提供了具体的代码示例。

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for..in 循环用来基于键进行循环访问;而 for each..in 循环用来基于与每个键关联的值进行循环访问。

 

Dictionary 

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:

Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。Dictionary类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===) 对非原始对象键进行键比较。将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用 toString() 所返回的值.例如:

var obj:Object = new Object(); 
obj["name"] = 1;                     // 键是字符串"name" 
obj[1] = 2;                              //键是1 (被转换成字符串"1") 
obj[new Object()] = 3;           // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]" 
for (var prop:String in obj) { 
     trace(prop);                     // 输出:[object Object], 1, name 
     trace(obj[prop]);             // 输出:3, 2, 1 
}

也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

ActionScript Code:    
var a:Object = new Object();    
var b:Object = new Object();    
var obj:Object = new Object();    
obj[a] = 1;     // obj["[object Object]"] = 1;    
obj[b] = 2;     // obj["[object Object]"] = 2;    
for (var prop:String in obj) {    
     trace(prop); // traces: [object Object]    
     trace(obj[prop]); // traces: 2    
}

Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

import flash.utils.Dictionary; 
var a:Object = new Object(); 
var b:Object = new Object(); 
var dict:Dictionary = new Dictionary(); 
dict[a] = 1; 
dict[b] = 2; 
for (var prop:* in dict) { 
     trace(prop); // traces: [object Object], [object Object] 
     trace(dict[prop]); // traces: 1, 2 
}

 

 

var key:Object = new Object();

key.toString = function() { return "key" };

var obj:Object = new Object();

obj["key"]==obj[key](return ture)

 

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