指针——对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的的变量能够保存一个T对象的地址。类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等。
char c = 'x';
char *p = &c; // p holds the address of c
引用——应用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。
int i = 1;
int &r = 1; // r and i refer to the same int
int x = r; // x = 1
r = 2; // i = 2
int *p = &r; // p points to r
指针和应用的区别
1. 引用不可以为空,指针可以为空。引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果有一个变量用于指向另一个对象,但它可能为空,这时应该用指针;如果变量总是指向一个对象,也即设计不允许变量为空,这时就应该使用引用。定义一个引用不初始化会编译不通过。
2. 引用不可以改变指向,但指针可以改变指向,而指向其他对象。注意:引用虽然不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。就++而言,对引用的操作直接反应到指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。
int i = 10;
int &ref = i;
ref++;
cout << "i = " << i << endl; // i = 11
cout << "ref = " << ref << endl; // ref = 11
int j = 20;
ref = j;
ref++;
cout << "i = " << i << endl; // i = 21
cout << "ref = " << ref << endl; // ref = 21
cout << "j = " << j << endl; // j = 20
注意:对ref的++操作会直接反应到所指的变量上,对引用变量ref重新赋值“ref = j”,并不会改变ref的指向,它仍指向i,所以后面对ref的++操作不会影响到j。
3. 引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名;指针就是指针本身的大小,4个字节。
char c = 'a';
char &ref = c;
char *ptr = &c;
cout << sizeof(ref) << endl; // 1
cout << sizeof(ptr) << endl; // 4
另:从上述代码可以看出,形式上引用比指针使用起来漂亮,使用引用指向的内容时可以直接用引用变量名,而使用指针需要加上*;定义引用的时候也不用像指针一样使用&取址。
4. 引用比指针安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全;对于指针,它可以随时指向另一个对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(多个指针指向一块内存,free掉一个指针后,别的指针就成了野指针)。
指针与引用的区别可以归结为:指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。