let关键字
let关键字用来声明变量,使用let声明的变量有几个特点:
- 不允许重复声明
- 块儿级作用域
- 不存在变量提升
- 不影响作用域
应用场景:以后声明变量使用let就对了
案列:
//声明变量
let a;
let b,c,d;
let e=100;
let f=521,g='iloveyou',h=[];
//变量不能重复声明
let star = '罗志祥'
//块儿级作用域,全局,函数,eval,if else while for
{
let girl='周扬青';
}
console.log(girl)//无法读取
//不存在变量提升
console.log(song)
let song='恋爱达人';
//不影响作用域
{
let school='尚硅谷';
function fn(){
console.log(school);
}
fn();
}
const 关键字
const关键字用来声明常量,const声明有以下特点:
- 声明必须赋初始值
- 标识符一般为大写
- 不允许重复声明
- 值不允许修改
- 块儿级作用域
注意:对象属性修改和数组元素变化不会出发const错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let
案列:
//声明常量
const SCHOOL='尚硅谷'
变量的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
//数组的解构赋值
const arr=['张学友','刘德华','黎明','郭富城'];
let [zhang,liu,li,guo]=arr;
//对象的解构赋值
const lin={
name:'林志颖',
tags:['车手','歌手','小旋风','演员']
};
let {name,tags}=lin;
//复杂解构
let wangfei={
name:'王菲',
age:18,
songs:['红豆','流年','暧昧','传奇'],
history:[
{name:'窦唯'},
{name:'李亚鹏'},
{name:'谢霆锋'}
]
};
let {songs:[one,two,three],history:[first,second.third] }=wangfei;
注意:频繁使用对象方法,数组元素,就可以使用解构赋值类型
案列:
//ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,
//这被称为解构赋值。
//1. 数组的结构
// const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
// let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
// console.log(xiao);
// console.log(liu);
// console.log(zhao);
// console.log(song);
//2. 对象的解构
// const zhao = {
// name: '赵本山',
// age: '不详',
// xiaopin: function(){
// console.log("我可以演小品");
// }
// };
// let {name, age, xiaopin} = zhao;
// console.log(name);
// console.log(age);
// console.log(xiaopin);
// xiaopin();
let {xiaopin} = zhao;
xiaopin();
模板字符串
模板字符串(template string) 是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符
- 可以使用${xxx}形式输出变量
// ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' ""
//1. 声明
// let str = `我也是一个字符串哦!`;
// console.log(str, typeof str);
//2. 内容中可以直接出现换行符
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
//3. 变量拼接
let lovest = '魏翔';
let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
console.log(out);
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
简化对象写法
ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = '尚硅谷';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function () {
console.log('可以提高你的技能');
}
//属性和方法简写
let atguigu = {
name,
slogon,
improve,
change() {
console.log('可以改变你')
}
};
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了。
箭头函数
ES6允许使用[箭头] (=>)定义函数。
// ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
//声明一个函数
// let fn = function(){
// }
// let fn = (a,b) => {
// return a + b;
// }
//调用函数
// let result = fn(1, 2);
// console.log(result);
//1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
function getName(){
console.log(this.name);
}
let getName2 = () => {
console.log(this.name);
}
//设置 window 对象的 name 属性
window.name = '尚硅谷';
const school = {
name: "ATGUIGU"
}
//直接调用
// getName();
// getName2();
//call 方法调用
// getName.call(school);
// getName2.call(school);
//2. 不能作为构造实例化对象
// let Person = (name, age) => {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
// let me = new Person('xiao',30);
// console.log(me);
//3. 不能使用 arguments 变量
// let fn = () => {
// console.log(arguments);
// }
// fn(1,2,3);
//4. 箭头函数的简写
//1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
// let add = n => {
// return n + n;
// }
// console.log(add(9));
//2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
// 而且语句的执行结果就是函数的返回值
let pow = n => n * n;
console.log(pow(8));
箭头函数的注意点:
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略。
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
- 箭头函数this指向声明时所在作用域下this的值
- 箭头函数不能作为构造函数实例化
- 不能使用arguments
注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适
rest参数
ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
/**
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);
/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);
注意:rest参数非常不适合不定个数参数函数的场景
spread扩展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
/**
* 展开数组
*/
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(){
console.log(arguments);
}
fn(...tfboys)
/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
w: '勇气'
};
let skillThree = {
e: '审判'
};
let skillFour = {
r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};
Symbol
Symbol 基本使用
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的弟七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他数据进行运算‘
- Symbol定义的对象属性不能使用for....in...循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建Symbol
let s1=Symbol
console.log(s1,typeof s1);
//添加标识的Symbol
let s2=Symbol('尚硅谷');
let s2_2=Symbol('尚硅谷');
console.log(s2 === s2_2); //false
//使用 Symbol for 定义 方法会根据给定的键 key,来从运行时的 symbol 注册表中找到对应的 symbol,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的 symbol,并放入全局 symbol 注册表中
let s3 = Symbol.for('尚硅谷');
let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s3 === s3_2); //true
//向对象中添加方法 up down
let game = {
name:'俄罗斯方块',
up: function(){},
down: function(){}
};
//声明一个对象
// let methods = {
// up: Symbol(),
// down: Symbol()
// };
// game[methods.up] = function(){
// console.log("我可以改变形状");
// }
// game[methods.down] = function(){
// console.log("我可以快速下降!!");
// }
// console.log(game);
//
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi)
上面的代码展示了Symbol作为key值的使用,调用一定要使用[]方括号。属性定义,作为key值,在obj定义中也一定要加[]方括号。
这里的方括号依赖于ES6中的另一个新特性:属性名的可计算性。用方括号,就表示是可计算的变量。而sym2,会被识别成字符串“sym2”,所以第二个console为undefined。第三种定义方式不用讲,就是属性名的定义。
注:遇到唯一性的场景时要想到Symbol
Symbol内置值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
Symbol.hasInstance
|
当其他对象使用
instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
|
Symbol.isConcatSpreadable
|
对象的
Symbol.isConcatSpreadable
属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()
时, 是否可以展开。
|
Symbol.species
|
创建衍生对象时,会使用该属性
|
Symbol.match
|
当执行
str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
|
Symbol.replace
|
当该对象被
str.replace(myObject)
方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
Symbol.search
|
当该对象被
str.search (myObject)
方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
Symbol.split
|
当该对象被
str.split(myObject)
方法调用时,会返回该方法的返回值。
|
Symbol.iterator
|
对象进行
for...of
循环时,会调用
Symbol.iterator
方法, 返回该对象的默认遍历器
|
Symbol.toPrimitive
|
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
|
Symbol. toStringTag
|
在该对象上面调用
toString
方法时,返回该方法的返回值
|
Symbol. unscopables
|
该对象指定了使用
with
关键字时,哪些属性会被
with环境排除。
|
案列:
class Person{
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person);
const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));
迭代器
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。
ES6创造了一种新的遍历命令for....of循环,Iterator接口主要供for....of消费。
原生具备Iterator接口的数据(可用for of遍历)
- Array
- Arguments
- Set
- Map
- String
- TypedArray
- NodeList
工作原理
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
- 第一次调用对象的next()方法,指针自动指向数据结构的一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];
//使用 for...of 遍历数组
// for(let v of xiyou){
// console.log(v);
// }
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
//调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
迭代器自定义遍历对象
//声明一个对象
const banji = {
name: "终极一班",
stus: [
'xiaoming',
'xiaoning',
'xiaotian',
'knight'
],
[Symbol.iterator]() {
//索引变量
let index = 0;
//
let _this = this;
return {
next: function () {
if (index < _this.stus.length) {
const result = { value: _this.stus[index], done: false };
//下标自增
index++;
//返回结果
return result;
}else{
return {value: undefined, done: true};
}
}
};
}
}
//遍历这个对象
for (let v of banji) {
console.log(v);
}
生成器
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
//生成器其实就是一个特殊的函数
//异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
//函数代码的分隔符
function * gen(){
// console.log(111);
yield '一只没有耳朵';
// console.log(222);
yield '一只没有尾部';
// console.log(333);
yield '真奇怪';
// console.log(444);
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
//遍历
// for(let v of gen()){
// console.log(v);
// }
//传参-----------------------------------------------------------------------------------
function * gen(arg){
console.log(arg);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
//执行获取迭代器对象
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());
//next方法可以传入实参
console.log(iterator.next('BBB'));
console.log(iterator.next('CCC'));
console.log(iterator.next('DDD'));
//生成器实列------------------------------------------------------------------------------
//模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = '用户数据';
//调用 next 方法, 并且将数据传入
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = '订单数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = '商品数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function * gen(){
let users = yield getUsers();
let orders = yield getOrders();
let goods = yield getGoods();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
//生成器实列二----------------------------------------------------------------------------
/ 异步编程 文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
// 1s 后控制台输出 111 2s后输出 222 3s后输出 333
// 回调地狱
// setTimeout(() => {
// console.log(111);
// setTimeout(() => {
// console.log(222);
// setTimeout(() => {
// console.log(333);
// }, 3000);
// }, 2000);
// }, 1000);
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log(111);
iterator.next();
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log(222);
iterator.next();
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log(333);
iterator.next();
},3000)
}
function * gen(){
yield one();
yield two();
yield three();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
代码说明:
- * 的位置没有限制。
- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next方法可以得到yield语句后的值
- yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔离符,每调用一次next方法,执行一段代码
- next方法可以传递实参,作为yield语句的返回值
Promise
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
- Promise 构造函数:Promise(excutor){}
- Promise.prototype.then 方法
- Promise.prototype.catch方法
Promise基本语法
//实例化 Promise 对象
const p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
//
// let data = '数据库中的用户数据';
// resolve
// resolve(data);
let err = '数据读取失败';
reject(err);
}, 1000);
});
//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
})
Promise封装读取文件
//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');
//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
// //如果失败, 则抛出错误
// if(err) throw err;
// //如果没有出错, 则输出内容
// console.log(data.toString());
// });
//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
fs.readFile("./resources/为学.mda", (err, data)=>{
//判断如果失败
if(err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
});
});
p.then(function(value){
console.log(value.toString());
}, function(reason){
console.log("读取失败!!");
});
Promise封装AJAX
// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");
//3. 发送
xhr.send();
//4. 绑定事件, 处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function () {
//判断
if (xhr.readyState === 4) {
//判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
//表示成功
resolve(xhr.response);
} else {
//如果失败
reject(xhr.status);
}
}
}
})
//指定回调
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
});
Promise-then方法
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('用户数据');
// reject('出错啦');
}, 1000)
});
//调用 then 方法 then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
//1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值
// const result = p.then(value => {
// console.log(value);
// //1. 非 promise 类型的属性
// // return 'iloveyou';
// //2. 是 promise 对象
// // return new Promise((resolve, reject)=>{
// // // resolve('ok');
// // reject('error');
// // });
// //3. 抛出错误
// // throw new Error('出错啦!');
// throw '出错啦!';
// }, reason=>{
// console.warn(reason);
// });
//链式调用
p.then(value=>{
}).then(value=>{
});
Promise-catch方法
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
reject("出错啦!");
}, 1000)
});
// p.then(function(value){}, function(reason){
// console.error(reason);
// });
p.catch(function(reason){
console.warn(reason);
});
Promise实践-读取多个文件
//引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
// fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
// fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
// let result = data1 + '\r\n' +data2 +'\r\n'+ data3;
// console.log(result);
// });
// });
// });
//使用 promise 实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
resolve(data);
});
});
p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
resolve([value, data]);
});
});
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
//压入
value.push(data);
resolve(value);
});
})
}).then(value => {
console.log(value.join('\r\n'));
});
Set
ES6提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用【扩展运算符】和【for....of....】进行遍历。集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数
- add 增加一个新元素,返回当前集合
- delete 删除元素,返回Boolean值
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
- clear 清空集合,返回undefined
//声明一个 set
let s = new Set();
let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);
//元素个数
// console.log(s2.size);
//添加新的元素
// s2.add('喜事儿');
//删除元素
// s2.delete('坏事儿');
//检测
// console.log(s2.has('糟心事'));
//清空
// s2.clear();
// console.log(s2);
for(let v of s2){
console.log(v);
}
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
//1. 数组去重
// let result = [...new Set(arr)];
// console.log(result);
//2. 交集
let arr2 = [4,5,6,5,6];
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
// let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
// if(s2.has(item)){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
// console.log(result);
//3. 并集
// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
// console.log(union);
//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);
Map
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用【扩展运算符】和【for....of..】进行遍历。Map的属性和方法:
- size 返回Map的元素个数
- set 增加一个新元素,返回当前Map
- get 返回键名对象的键值
- has 检测Map中是否包含某个元素,返回Boolean值。
- clear 清空集合。返回undefined
//声明 Map
let m = new Map();
//添加元素
m.set('name','尚硅谷');
m.set('change', function(){
console.log("我们可以改变你!!");
});
let key = {
school : 'ATGUIGU'
};
m.set(key, ['北京','上海','深圳']);
//size
// console.log(m.size);
//删除
// m.delete('name');
//获取
// console.log(m.get('change'));
// console.log(m.get(key));
//清空
// m.clear();
//遍历
for(let v of m){
console.log(v);
}
// console.log(m);
class类
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法而已。
知识点:
- class声明类
- constructor定义构造函数初始化
- extends 继承父类
- super调用父级构造方法
- static定义静态方法和属性
- 父类返方法可以重写
class类的案列:
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话!!");
}
//实例化对象
let Huawei = new Phone('华为', 5999);
Huawei.call();
console.log(Huawei);
//class
class Shouji{
//构造方法 名字不能修改
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
console.log(onePlus);
类的静态成员:
// function Phone(){
// }
// Phone.name = '手机';
// Phone.change = function(){
// console.log("我可以改变世界");
// }
// Phone.prototype.size = '5.5inch';
// let nokia = new Phone();
// console.log(nokia.name);
// // nokia.change();
// console.log(nokia.size);
class Phone{
//静态属性
static name = '手机';
static change(){
console.log("我可以改变世界");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);
类继承:
//不采用类来进行实现
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话");
}
//智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size){
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
//设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
//声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function(){
console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function(){
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
console.log(chuizi);
//通过类进行实现
class Phone{
//构造方法
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
//构造方法
constructor(brand, price, color, size){
super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("拍照");
}
playGame(){
console.log("玩游戏");
}
call(){
console.log('我可以进行视频通话');
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
// console.log(xiaomi);
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
class的set-get
// get 和 set
class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取了");
return 'iloveyou';
}
set price(newVal){
console.log('价格属性被修改了');
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
// console.log(s.price);
s.price = 'free';
数值扩展:
二进制和八进制
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。
Number.isFinite()与Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为NaN
Number.parselnt() 与 Number.parseFloat()
ES6将全局方法parselnt和parseFloat。移植到Number对象上面,使用不变。
Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分
Number.isInteger
Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数
//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
//EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
// function equal(a, b){
// if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// }
// console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
// console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))
//1. 二进制和八进制
// let b = 0b1010;
// let o = 0o777;
// let d = 100;
// let x = 0xff;
// console.log(x);
//2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
// console.log(Number.isFinite(100));
// console.log(Number.isFinite(100/0));
// console.log(Number.isFinite(Infinity));
//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
// console.log(Number.isNaN(123));
//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
// console.log(Number.parseInt('5211314love'));
// console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
// console.log(Number.isInteger(5));
// console.log(Number.isInteger(2.5));
//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
// console.log(Math.trunc(3.5));
//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));
对象扩展
ES6新增一些Object对象的方法
- Object.is比较两个值是否严格相等,与【===】行为基本一致(+0与NaN
- Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
- __proto__,setPrototypeOf,setPrototypeof可以直接设置对象的原型。
//1. Object.is 判断两个值是否完全相等
// console.log(Object.is(120, 120));// ===
// console.log(Object.is(NaN, NaN));// ===
// console.log(NaN === NaN);// ===
//2. Object.assign 对象的合并
// const config1 = {
// host: 'localhost',
// port: 3306,
// name: 'root',
// pass: 'root',
// test: 'test'
// };
// const config2 = {
// host: 'http://atguigu.com',
// port: 33060,
// name: 'atguigu.com',
// pass: 'iloveyou',
// test2: 'test2'
// }
// console.log(Object.assign(config1, config2));
//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
name: '尚硅谷'
}
const cities = {
xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来.
模块化的好处
模块化的优势有以下几点:
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
模块化规范产品
ES6之前的模块化规范有:
- CommonJS ==> NodeJS,Browserify
- AMD ==> requireJS
- CMD ==> seaJS
ES6模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
- export命令用于规定模块的对外接口
- import命令用于输入其他模块提供的功能
案列
//1. 通用的导入方式
//引入 m1.js 模块内容
// import * as m1 from "./src/js/m1.js";
// //引入 m2.js 模块内容
// import * as m2 from "./src/js/m2.js";
// //引入 m3.js
// import * as m3 from "./src/js/m3.js";
//2. 解构赋值形式
// import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
// import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
// import {default as m3} from "./src/js/m3.js";
//3. 简便形式 针对默认暴露
// import m3 from "./src/js/m3.js";
// console.log(m3);
分别暴露
//分别暴露
export let school = '尚硅谷';
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
统一暴露
//统一暴露
let school = '尚硅谷';
function findJob(){
console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
//
export {school, findJob};
默认暴露
//默认暴露
export default {
school: 'ATGUIGU',
change: function(){
console.log("我们可以改变你!!");
}
}
ECMASript 7 新特性
Array.prototype.includes
includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
指数操作符
在ES7中引入指数运算符【**】,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同。
// includes indexOf
// const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];
//判断
// console.log(mingzhu.includes('西游记'));
// console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));
// **
console.log(2 ** 10);//
console.log(Math.pow(2, 10));
ECMASript 8 新特性
async和await
async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
async 函数
- async函数的返回值为promise对象
- promise对象的结果由async函数执行的返回值决定
//async 函数
async function fn(){
// 返回一个字符串
// return '尚硅谷';
// 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
// return;
//抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
// throw new Error('出错啦!');
//返回的结果如果是一个 Promise 对象
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('成功的数据');
// reject("失败的错误");
});
}
const result = fn();
//调用 then 方法
result.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
})
await表达式
- await必须写在async函数中
- await右侧的表达式一般为promise对象
- await返回的是promise成功的值
- await的promise失败了,就会抛出异常,需要通过try...catch捕获处理
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// resolve("用户数据");
reject("失败啦!");
})
// await 要放在 async 函数中.
async function main() {
try {
let result = await p;
//
console.log(result);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main();
3-async和await结合读取文件
//1. 引入 fs 模块
const fs = require("fs");
//读取『为学』
function readWeiXue() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readChaYangShi() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readGuanShu() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
//声明一个 async 函数
async function main(){
//获取为学内容
let weixue = await readWeiXue();
//获取插秧诗内容
let chayang = await readChaYangShi();
// 获取观书有感
let guanshu = await readGuanShu();
console.log(weixue.toString());
console.log(chayang.toString());
console.log(guanshu.toString());
}
main();
4-async与await封装AJAX请求:
// 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象
function sendAJAX(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const x = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
x.open('GET', url);
//3. 发送
x.send();
//4. 事件绑定
x.onreadystatechange = function () {
if (x.readyState === 4) {
if (x.status >= 200 && x.status < 300) {
//成功啦
resolve(x.response);
}else{
//如果失败
reject(x.status);
}
}
}
})
}
//promise then 方法测试
// sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value=>{
// console.log(value);
// }, reason=>{})
// async 与 await 测试 axios
async function main(){
//发送 AJAX 请求
let result = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");
//再次测试
let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')
console.log(tianqi);
}
main();
ES8 对象方法扩展
//声明对象
const school = {
name:"尚硅谷",
cities:['北京','上海','深圳'],
xueke: ['前端','Java','大数据','运维']
};
//获取对象所有的键
// console.log(Object.keys(school));
//获取对象所有的值
// console.log(Object.values(school));
//entries
// console.log(Object.entries(school));
//创建 Map
// const m = new Map(Object.entries(school));
// console.log(m.get('cities'));
//对象属性的描述对象
// console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
// const obj = Object.create(null, {
// name: {
// //设置值
// value: '尚硅谷',
// //属性特性
// writable: true,
// configurable: true,
// enumerable: true
// }
// });