ES语法学习笔记

let关键字

let关键字用来声明变量,使用let声明的变量有几个特点:

  • 不允许重复声明
  • 块儿级作用域
  • 不存在变量提升
  • 不影响作用域

应用场景:以后声明变量使用let就对了

案列:

//声明变量
let a;
let b,c,d;
let e=100;
let f=521,g='iloveyou',h=[];

//变量不能重复声明
let star = '罗志祥'


//块儿级作用域,全局,函数,eval,if else while for
{
 let girl='周扬青';
} 

console.log(girl)//无法读取

//不存在变量提升
console.log(song)
let song='恋爱达人';

//不影响作用域
{
   let school='尚硅谷';
   function  fn(){
      console.log(school);
   }
   fn();
}

const 关键字

const关键字用来声明常量,const声明有以下特点:

  • 声明必须赋初始值
  • 标识符一般为大写
  • 不允许重复声明
  • 值不允许修改
  • 块儿级作用域

注意:对象属性修改和数组元素变化不会出发const错误

应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let

案列:

 //声明常量
 const SCHOOL='尚硅谷'
 

变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

//数组的解构赋值
const arr=['张学友','刘德华','黎明','郭富城'];

let [zhang,liu,li,guo]=arr;

//对象的解构赋值
const lin={
  name:'林志颖',
  tags:['车手','歌手','小旋风','演员']
};

let {name,tags}=lin;


//复杂解构
let wangfei={
   name:'王菲',
   age:18,
   songs:['红豆','流年','暧昧','传奇'],
   history:[
     {name:'窦唯'},
     {name:'李亚鹏'},
     {name:'谢霆锋'}
   ]
};

let {songs:[one,two,three],history:[first,second.third] }=wangfei;

注意:频繁使用对象方法,数组元素,就可以使用解构赋值类型

案列:

     //ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,
        //这被称为解构赋值。
        //1. 数组的结构
        // const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
        // let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
        // console.log(xiao);
        // console.log(liu);
        // console.log(zhao);
        // console.log(song);

        //2. 对象的解构
        // const zhao = {
        //     name: '赵本山',
        //     age: '不详',
        //     xiaopin: function(){
        //         console.log("我可以演小品");
        //     }
        // };

        // let {name, age, xiaopin} = zhao;
        // console.log(name);
        // console.log(age);
        // console.log(xiaopin);
        // xiaopin();

        let {xiaopin} = zhao;
        xiaopin();

模板字符串

模板字符串(template  string) 是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  • 字符串中可以出现换行符
  • 可以使用${xxx}形式输出变量
        // ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' "" 
        //1. 声明
        // let str = `我也是一个字符串哦!`;
        // console.log(str, typeof str);

        //2. 内容中可以直接出现换行符
        let str = `<ul>
                    <li>沈腾</li>
                    <li>玛丽</li>
                    <li>魏翔</li>
                    <li>艾伦</li>
                    </ul>`;
        //3. 变量拼接
        let lovest = '魏翔';
        let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
        console.log(out);

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

简化对象写法

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = '尚硅谷';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function () {
 console.log('可以提高你的技能');
}
//属性和方法简写
let atguigu = {
 name,
 slogon,
 improve,
 change() {
 console.log('可以改变你')
 }
};

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了。

箭头函数

ES6允许使用[箭头]  (=>)定义函数。

// ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
        //声明一个函数
        // let fn = function(){

        // }
        // let fn = (a,b) => {
        //     return a + b;
        // }
        //调用函数
        // let result = fn(1, 2);
        // console.log(result);


        //1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
        function getName(){
            console.log(this.name);
        }
        let getName2 = () => {
            console.log(this.name);
        }

        //设置 window 对象的 name 属性
        window.name = '尚硅谷';
        const school = {
            name: "ATGUIGU"
        }

        //直接调用
        // getName();
        // getName2();

        //call 方法调用
        // getName.call(school);
        // getName2.call(school);

        //2. 不能作为构造实例化对象
        // let Person = (name, age) => {
        //     this.name = name;
        //     this.age = age;
        // }
        // let me = new Person('xiao',30);
        // console.log(me);

        //3. 不能使用 arguments 变量
        // let fn = () => {
        //     console.log(arguments);
        // }
        // fn(1,2,3);

        //4. 箭头函数的简写
            //1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
            // let add = n => {
            //     return n + n;
            // }
            // console.log(add(9));
            //2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
            // 而且语句的执行结果就是函数的返回值
            let pow = n => n * n;
                
            console.log(pow(8));

箭头函数的注意点:

  • 如果形参只有一个,则小括号可以省略。
  • 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
  • 箭头函数this指向声明时所在作用域下this的值
  • 箭头函数不能作为构造函数实例化
  • 不能使用arguments

注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适

rest参数

ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

/**
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
 console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);
/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
 console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);

注意:rest参数非常不适合不定个数参数函数的场景

spread扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

/**
* 展开数组
*/ 
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(){
 console.log(arguments);
}
fn(...tfboys)  


/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
 q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
 w: '勇气'
};
let skillThree = {
 e: '审判'
};
let skillFour = {
 r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};

Symbol

Symbol 基本使用

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的弟七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol特点:

  • Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  • Symbol值不能与其他数据进行运算‘
  • Symbol定义的对象属性不能使用for....in...循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建Symbol
let s1=Symbol

console.log(s1,typeof s1);

//添加标识的Symbol
let s2=Symbol('尚硅谷');

let  s2_2=Symbol('尚硅谷');

console.log(s2 === s2_2);  //false


//使用 Symbol for 定义  方法会根据给定的键 key,来从运行时的 symbol 注册表中找到对应的 symbol,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的 symbol,并放入全局 symbol 注册表中
let s3 = Symbol.for('尚硅谷');
let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s3 === s3_2); //true
 





 //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };
        
        //声明一个对象
        // let methods = {
        //     up: Symbol(),
        //     down: Symbol()
        // };

        // game[methods.up] = function(){
        //     console.log("我可以改变形状");
        // }

        // game[methods.down] = function(){
        //     console.log("我可以快速下降!!");
        // }

        // console.log(game);

        //
        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }

        console.log(youxi)

上面的代码展示了Symbol作为key值的使用,调用一定要使用[]方括号。属性定义,作为key值,在obj定义中也一定要加[]方括号。
这里的方括号依赖于ES6中的另一个新特性:属性名的可计算性。用方括号,就表示是可计算的变量。而sym2,会被识别成字符串“sym2”,所以第二个console为undefined。第三种定义方式不用讲,就是属性名的定义。

注:遇到唯一性的场景时要想到Symbol

Symbol内置值

除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

Symbol.hasInstance
当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat() 时, 是否可以展开。
Symbol.species
创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match
当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace
当该对象被 str.replace(myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search
当该对象被 str.search (myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split
当该对象被 str.split(myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator
对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法, 返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag
在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables
该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

案列:

 class Person{
            static [Symbol.hasInstance](param){
                console.log(param);
                console.log("我被用来检测类型了");
                return false;
            }
        }

        let o = {};

        console.log(o instanceof Person);

        const arr = [1,2,3];
        const arr2 = [4,5,6];
        arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
        console.log(arr.concat(arr2));

迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。

ES6创造了一种新的遍历命令for....of循环,Iterator接口主要供for....of消费。

原生具备Iterator接口的数据(可用for of遍历)

  1. Array
  2. Arguments
  3. Set
  4. Map
  5. String
  6. TypedArray
  7. NodeList

工作原理

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
  2. 第一次调用对象的next()方法,指针自动指向数据结构的一个成员
  3. 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
  4. 每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象

注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

        //声明一个数组
        const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

        //使用 for...of 遍历数组
        // for(let v of xiyou){
        //     console.log(v);
        // }

        let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();

        //调用对象的next方法
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());

迭代器自定义遍历对象

 //声明一个对象
        const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
            ],
            [Symbol.iterator]() {
                //索引变量
                let index = 0;
                //
                let _this = this;
                return {
                    next: function () {
                        if (index < _this.stus.length) {
                            const result = { value: _this.stus[index], done: false };
                            //下标自增
                            index++;
                            //返回结果
                            return result;
                        }else{
                            return {value: undefined, done: true};
                        }
                    }
                };
            }
        }

        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }

生成器

生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

  //生成器其实就是一个特殊的函数
        //异步编程  纯回调函数  node fs  ajax mongodb
        //函数代码的分隔符
        function * gen(){
            // console.log(111);
            yield '一只没有耳朵';
            // console.log(222);
            yield '一只没有尾部';
            // console.log(333);
            yield '真奇怪';
            // console.log(444);
    
        }

        let iterator = gen();
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());

        //遍历
        // for(let v of gen()){
        //     console.log(v);
        // }
//传参-----------------------------------------------------------------------------------

       function * gen(arg){
            console.log(arg);
            let one = yield 111;
            console.log(one);
            let two = yield 222;
            console.log(two);
            let three = yield 333;
            console.log(three);
        }

        //执行获取迭代器对象
        let iterator = gen('AAA');
        console.log(iterator.next());
        //next方法可以传入实参
        console.log(iterator.next('BBB'));
        console.log(iterator.next('CCC'));
        console.log(iterator.next('DDD'));


//生成器实列------------------------------------------------------------------------------
//模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据 
        function getUsers(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '用户数据';
                //调用 next 方法, 并且将数据传入
                iterator.next(data);
            }, 1000);
        }

        function getOrders(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '订单数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function getGoods(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '商品数据';
                iterator.next(data);
            }, 1000)
        }

        function * gen(){
            let users = yield getUsers();
            let orders = yield getOrders();
            let goods = yield getGoods();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

//生成器实列二----------------------------------------------------------------------------

/ 异步编程  文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
        // 1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333 
        // 回调地狱
        // setTimeout(() => {
        //     console.log(111);
        //     setTimeout(() => {
        //         console.log(222);
        //         setTimeout(() => {
        //             console.log(333);
        //         }, 3000);
        //     }, 2000);
        // }, 1000);

        function one(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(111);
                iterator.next();
            },1000)
        }

        function two(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(222);
                iterator.next();
            },2000)
        }

        function three(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(333);
                iterator.next();
            },3000)
        }

        function * gen(){
            yield one();
            yield two();
            yield three();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

代码说明:

  1. * 的位置没有限制。
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next方法可以得到yield语句后的值
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔离符,每调用一次next方法,执行一段代码
  4. next方法可以传递实参,作为yield语句的返回值

Promise

Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数:Promise(excutor){}
  2. Promise.prototype.then 方法
  3. Promise.prototype.catch方法

Promise基本语法

 //实例化 Promise 对象
        const p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                //
                // let data = '数据库中的用户数据';
                // resolve
                // resolve(data);

                let err = '数据读取失败';
                reject(err);
            }, 1000);
        });

        //调用 promise 对象的 then 方法
        p.then(function(value){
            console.log(value);
        }, function(reason){
            console.error(reason);
        })

Promise封装读取文件

//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');

//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
//     //如果失败, 则抛出错误
//     if(err) throw err;
//     //如果没有出错, 则输出内容
//     console.log(data.toString());
// });

//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
    fs.readFile("./resources/为学.mda", (err, data)=>{
        //判断如果失败
        if(err) reject(err);
        //如果成功
        resolve(data);
    });
});

p.then(function(value){
    console.log(value.toString());
}, function(reason){
    console.log("读取失败!!");
});

Promise封装AJAX

      // 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
        const p = new Promise((resolve, reject) => {
            //1. 创建对象
            const xhr = new XMLHttpRequest();

            //2. 初始化
            xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");

            //3. 发送
            xhr.send();

            //4. 绑定事件, 处理响应结果
            xhr.onreadystatechange = function () {
                //判断
                if (xhr.readyState === 4) {
                    //判断响应状态码 200-299
                    if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
                        //表示成功
                        resolve(xhr.response);
                    } else {
                        //如果失败
                        reject(xhr.status);
                    }
                }
            }
        })
        
        //指定回调
        p.then(function(value){
            console.log(value);
        }, function(reason){
            console.error(reason);
        });

Promise-then方法

 //创建 promise 对象
        const p = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                resolve('用户数据');
                // reject('出错啦');
            }, 1000)
        });

        //调用 then 方法  then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
        //1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值

        // const result = p.then(value => {
        //     console.log(value);
        //     //1. 非 promise 类型的属性
        //     // return 'iloveyou';
        //     //2. 是 promise 对象
        //     // return new Promise((resolve, reject)=>{
        //     //     // resolve('ok');
        //     //     reject('error');
        //     // });
        //     //3. 抛出错误
        //     // throw new Error('出错啦!');
        //     throw '出错啦!';
        // }, reason=>{
        //     console.warn(reason);
        // });

        //链式调用
        p.then(value=>{

        }).then(value=>{

        });

Promise-catch方法

const p = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                //设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
                reject("出错啦!");
            }, 1000)
        });

        // p.then(function(value){}, function(reason){
        //     console.error(reason);
        // });

        p.catch(function(reason){
            console.warn(reason);
        });

Promise实践-读取多个文件

//引入 fs 模块
const fs = require("fs");

// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
//     fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
//         fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
//             let result = data1 + '\r\n' +data2  +'\r\n'+ data3;
//             console.log(result);
//         });
//     });
// });

//使用 promise 实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
        resolve(data);
    });
});

p.then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
            resolve([value, data]);
        });
    });
}).then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
            //压入
            value.push(data);
            resolve(value);
        });
    })
}).then(value => {
    console.log(value.join('\r\n'));
});

Set

ES6提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用【扩展运算符】和【for....of....】进行遍历。集合的属性和方法:

  1. size   返回集合的元素个数
  2. add   增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete  删除元素,返回Boolean值
  4. has     检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
  5. clear   清空集合,返回undefined
 
//声明一个 set
        let s = new Set();
        let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);

        //元素个数
        // console.log(s2.size);
        //添加新的元素
        // s2.add('喜事儿');
        //删除元素
        // s2.delete('坏事儿');
        //检测
        // console.log(s2.has('糟心事'));
        //清空
        // s2.clear();
        // console.log(s2);

        for(let v of s2){
            console.log(v);
        }

let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
        //1. 数组去重
        // let result = [...new Set(arr)];
        // console.log(result);
        //2. 交集
        let arr2 = [4,5,6,5,6];
        // let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
        //     let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
        //     if(s2.has(item)){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // });
        // let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
        // console.log(result);

        //3. 并集
        // let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
        // console.log(union);

        //4. 差集
        let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
        console.log(diff);

Map

 ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用【扩展运算符】和【for....of..】进行遍历。Map的属性和方法:

  1. size   返回Map的元素个数
  2. set    增加一个新元素,返回当前Map
  3. get     返回键名对象的键值
  4. has   检测Map中是否包含某个元素,返回Boolean值。
  5. clear  清空集合。返回undefined
        //声明 Map
        let m = new Map();

        //添加元素
        m.set('name','尚硅谷');
        m.set('change', function(){
            console.log("我们可以改变你!!");
        });
        let key = {
            school : 'ATGUIGU'
        };
        m.set(key, ['北京','上海','深圳']);

        //size
        // console.log(m.size);

        //删除
        // m.delete('name');

        //获取
        // console.log(m.get('change'));
        // console.log(m.get(key));

        //清空
        // m.clear();

        //遍历
        for(let v of m){
            console.log(v);
        }

        // console.log(m);

class类

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

  1. class声明类
  2. constructor定义构造函数初始化
  3. extends 继承父类
  4. super调用父级构造方法
  5. static定义静态方法和属性
  6. 父类返方法可以重写

class类的案列:

        //手机
        function Phone(brand, price){
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }

        //添加方法
        Phone.prototype.call = function(){
            console.log("我可以打电话!!");
        }

        //实例化对象
        let Huawei = new Phone('华为', 5999);
        Huawei.call();
        console.log(Huawei);

        //class
        class Shouji{
            //构造方法 名字不能修改
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }

            //方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        let onePlus = new Shouji("1+", 1999);

        console.log(onePlus);

类的静态成员:

        // function Phone(){
        // }
        // Phone.name = '手机';
        // Phone.change = function(){
        //     console.log("我可以改变世界");
        // }
        // Phone.prototype.size = '5.5inch';

        // let nokia = new Phone();

        // console.log(nokia.name);
        // // nokia.change();
        // console.log(nokia.size);

        class Phone{
            //静态属性
            static name = '手机';
            static change(){
                console.log("我可以改变世界");
            }
        }

        let nokia = new Phone();
        console.log(nokia.name);
        console.log(Phone.name);

类继承:

//不采用类来进行实现
        //手机
        function Phone(brand, price){
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }

        Phone.prototype.call = function(){
            console.log("我可以打电话");
        }

        //智能手机
        function SmartPhone(brand, price, color, size){
            Phone.call(this, brand, price);
            this.color = color;
            this.size = size;
        }

        //设置子级构造函数的原型
        SmartPhone.prototype = new Phone;
        SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;

        //声明子类的方法
        SmartPhone.prototype.photo = function(){
            console.log("我可以拍照")
        }

        SmartPhone.prototype.playGame = function(){
            console.log("我可以玩游戏");
        }

        const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');

        console.log(chuizi);

//通过类进行实现
  class Phone{
            //构造方法
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }
            //父类的成员属性
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        class SmartPhone extends Phone {
            //构造方法
            constructor(brand, price, color, size){
                super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
                this.color = color;
                this.size = size;
            }

            photo(){
                console.log("拍照");
            }

            playGame(){
                console.log("玩游戏");
            }

            call(){
                console.log('我可以进行视频通话');
            }
        }

        const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
        // console.log(xiaomi);
        xiaomi.call();
        xiaomi.photo();
        xiaomi.playGame();



class的set-get

        // get 和 set  
        class Phone{
            get price(){
                console.log("价格属性被读取了");
                return 'iloveyou';
            }

            set price(newVal){
                console.log('价格属性被修改了');
            }
        }

        //实例化对象
        let s = new Phone();

        // console.log(s.price);
        s.price = 'free';

数值扩展:

二进制和八进制

ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。

Number.isFinite()与Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的

Number.isNaN()   用来检查一个值是否为NaN

Number.parselnt() 与 Number.parseFloat()

ES6将全局方法parselnt和parseFloat。移植到Number对象上面,使用不变。

Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分

Number.isInteger

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数

 //0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
        //EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
        // function equal(a, b){
        //     if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // }
        // console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
        // console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))

        //1. 二进制和八进制
        // let b = 0b1010;
        // let o = 0o777;
        // let d = 100;
        // let x = 0xff;
        // console.log(x);

        //2. Number.isFinite  检测一个数值是否为有限数
        // console.log(Number.isFinite(100));
        // console.log(Number.isFinite(100/0));
        // console.log(Number.isFinite(Infinity));
        
        //3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN 
        // console.log(Number.isNaN(123)); 

        //4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
        // console.log(Number.parseInt('5211314love'));
        // console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

        //5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
        // console.log(Number.isInteger(5));
        // console.log(Number.isInteger(2.5));

        //6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉  
        // console.log(Math.trunc(3.5));

        //7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
        console.log(Math.sign(100));
        console.log(Math.sign(0));
        console.log(Math.sign(-20000));

对象扩展

ES6新增一些Object对象的方法

  1. Object.is比较两个值是否严格相等,与【===】行为基本一致(+0与NaN
  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
  3. __proto__,setPrototypeOf,setPrototypeof可以直接设置对象的原型。
  //1. Object.is 判断两个值是否完全相等 
        // console.log(Object.is(120, 120));// === 
        // console.log(Object.is(NaN, NaN));// === 
        // console.log(NaN === NaN);// === 

        //2. Object.assign 对象的合并
        // const config1 = {
        //     host: 'localhost',
        //     port: 3306,
        //     name: 'root',
        //     pass: 'root',
        //     test: 'test'
        // };
        // const config2 = {
        //     host: 'http://atguigu.com',
        //     port: 33060,
        //     name: 'atguigu.com',
        //     pass: 'iloveyou',
        //     test2: 'test2'
        // }
        // console.log(Object.assign(config1, config2));

        //3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象  Object.getPrototypeof
        const school = {
            name: '尚硅谷'
        }
        const cities = {
            xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
        }
        Object.setPrototypeOf(school, cities);
        console.log(Object.getPrototypeOf(school));
        console.log(school);

模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来.

模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  • 防止命名冲突
  • 代码复用
  • 高维护性

模块化规范产品

ES6之前的模块化规范有:

  1. CommonJS  ==>  NodeJS,Browserify
  2. AMD   ==> requireJS
  3. CMD  ==> seaJS

ES6模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export和import。

  1. export命令用于规定模块的对外接口
  2. import命令用于输入其他模块提供的功能

案列

        //1. 通用的导入方式
        //引入 m1.js 模块内容
        // import * as m1 from "./src/js/m1.js";
        // //引入 m2.js 模块内容
        // import * as m2 from "./src/js/m2.js";
        // //引入 m3.js 
        // import * as m3 from "./src/js/m3.js";

        //2. 解构赋值形式
        // import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
        // import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
        // import {default as m3} from "./src/js/m3.js";

        //3. 简便形式  针对默认暴露
        // import m3 from "./src/js/m3.js";
        // console.log(m3);

分别暴露

//分别暴露
export let school = '尚硅谷';

export function teach() {
    console.log("我们可以教给你开发技能");
}

统一暴露

//统一暴露
let school = '尚硅谷';

function findJob(){
    console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}

//
export {school, findJob};

默认暴露

//默认暴露
export default {
    school: 'ATGUIGU',
    change: function(){
        console.log("我们可以改变你!!");
    }
}

ECMASript 7 新特性

Array.prototype.includes

includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

指数操作符

在ES7中引入指数运算符【**】,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同。

         // includes   indexOf
         // const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];

        //判断
        // console.log(mingzhu.includes('西游记'));
        // console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));

        // **
        console.log(2 ** 10);// 
        console.log(Math.pow(2, 10));

ECMASript 8 新特性

async和await

async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

async 函数

  1. async函数的返回值为promise对象
  2. promise对象的结果由async函数执行的返回值决定
       //async 函数
        async function fn(){
            // 返回一个字符串
            // return '尚硅谷';
            // 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
            // return;
            //抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
            // throw new Error('出错啦!');
            //返回的结果如果是一个 Promise 对象
            return new Promise((resolve, reject)=>{
                resolve('成功的数据');
                // reject("失败的错误");
            });
        }

        const result = fn();

        //调用 then 方法
        result.then(value => {
            console.log(value);
        }, reason => {
            console.warn(reason);
        })

await表达式

  1. await必须写在async函数中
  2. await右侧的表达式一般为promise对象
  3. await返回的是promise成功的值
  4. await的promise失败了,就会抛出异常,需要通过try...catch捕获处理
 //创建 promise 对象
        const p = new Promise((resolve, reject) => {
            // resolve("用户数据");
            reject("失败啦!");
        })

        // await 要放在 async 函数中.
        async function main() {
            try {
                let result = await p;
                //
                console.log(result);
            } catch (e) {
                console.log(e);
            }
        }
        //调用函数
        main();

3-async和await结合读取文件

//1. 引入 fs 模块
const fs = require("fs");

//读取『为学』
function readWeiXue() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
            //如果失败
            if (err) reject(err);
            //如果成功
            resolve(data);
        })
    })
}

function readChaYangShi() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
            //如果失败
            if (err) reject(err);
            //如果成功
            resolve(data);
        })
    })
}

function readGuanShu() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
            //如果失败
            if (err) reject(err);
            //如果成功
            resolve(data);
        })
    })
}

//声明一个 async 函数
async function main(){
    //获取为学内容
    let weixue = await readWeiXue();
     

    //获取插秧诗内容
    let chayang = await readChaYangShi();
    // 获取观书有感
    let guanshu = await readGuanShu();

    console.log(weixue.toString());
    console.log(chayang.toString());
    console.log(guanshu.toString());
}

main();

4-async与await封装AJAX请求:

 // 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象
        function sendAJAX(url) {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                //1. 创建对象
                const x = new XMLHttpRequest();

                //2. 初始化
                x.open('GET', url);

                //3. 发送
                x.send();

                //4. 事件绑定
                x.onreadystatechange = function () {
                    if (x.readyState === 4) {
                        if (x.status >= 200 && x.status < 300) {
                            //成功啦
                            resolve(x.response);
                        }else{
                            //如果失败
                            reject(x.status);
                        }
                    }
                }
            })
        }
    
        //promise then 方法测试
        // sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value=>{
        //     console.log(value);
        // }, reason=>{})
  
        // async 与 await 测试  axios
        async function main(){
            //发送 AJAX 请求
            let result = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");
            //再次测试
            let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')

            console.log(tianqi);
        }

        main();
        

ES8 对象方法扩展

 //声明对象
        const school = {
            name:"尚硅谷",
            cities:['北京','上海','深圳'],
            xueke: ['前端','Java','大数据','运维']
        };

        //获取对象所有的键
        // console.log(Object.keys(school));
        //获取对象所有的值
        // console.log(Object.values(school));
        //entries
        // console.log(Object.entries(school));
        //创建 Map
        // const m = new Map(Object.entries(school));
        // console.log(m.get('cities'));

        //对象属性的描述对象
        // console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));

        // const obj = Object.create(null, {
        //     name: {
        //         //设置值
        //         value: '尚硅谷',
        //         //属性特性
        //         writable: true,
        //         configurable: true,
        //         enumerable: true
        //     } 
        // });

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