
网络游戏
文章平均质量分 71
rosonex
这个作者很懒,什么都没留下…
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【转帖】游戏制作流程全息解密
作为创意产业最具发展潜力的行业——游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想。国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品。 与此同时,国内网游制作水准也在不断提升,《完美世界》、《梦幻西游》等众多高水平网游逐渐夺回被国外网游占据的市场份额。国产网游的逐步成熟,中国网游市场的前景一片大好,让很多喜欢游戏的人都想进入游戏行业,但对大多数人来说这一领域还是陌生、空白的。这些高水准的网游是如何制作出来的?怎么才能成为一名优秀的游戏从业人员?国内的游戏市场转载 2010-11-29 02:42:00 · 620 阅读 · 0 评论 -
DSL,日常脚本语言,以及底层功能强大通用的静态语言
scala原创 2011-01-22 17:43:00 · 1097 阅读 · 0 评论 -
API
Maya官方教程深入内部编程开发系列教程》Alias Wavefront - Maya APIhttp://www.verycd.com/topics/69275/《maya官方编程教程》(Maya API DevCon)APIDISC4.-.Geometry.API.rarhttp://www.verycd.com/topics/69178/《MAYA MEL API教程》(ALIAS LEARNING MAYA 7 MEL AND API)[Bin]http://www.verycd.com/topic原创 2011-01-22 13:44:00 · 649 阅读 · 0 评论 -
孟岩:Java替代C语言的可能性2007年旧文章
孟岩:Java替代C语言的可能性 2007-01-16 00:04:08 http://blog.youkuaiyun.com/myan/archive/2007/01/14/1482614.aspx Java替代C语言的可能性 前不久优快云刊登了一篇《C语言已经死了》的文章,引起了一些争论。其实那篇文章是从Ed Burnette的博客上转载来的,原文题目是“Die, C, die!”,直译过来应该是《去死吧,C!》,表达的是一种诅咒,而不是判断。翻译称《C语言已经死了》,显然是一种煽风点火的误读。优快云网转载 2011-01-10 00:34:00 · 792 阅读 · 0 评论 -
Ajax学习
Java technology 技术专区:http://www.ibm.com/developerworks/cn/javaAjax 资源中心:http://www.ibm.com/developerworks/cn/ajax/享受 Android 应用程序的 Java 技术盛宴 作者的更多文章(Michael Galpin,developerWorks,2006 年 4 月 - 至今):阅读关于 Android、XML、HTML 5、Eclipse、Apache Geronimo、Ajax、Goo原创 2011-01-02 21:20:00 · 540 阅读 · 0 评论 -
云计算网站收集
云计算网站收集:http://blog.youkuaiyun.com/lcoal/archive/2010/12/28/6102972.aspx《谷歌应用引擎(Google App Engine)视频讲座》(Emerging Web Tech@FJU CSIE Google App Engine)2009.03.05http://www.verycd.com/topics/2783403/《基于Google App Engine(GAE)的Java和GWT应用开发》(Google App Engine Java and原创 2011-01-02 20:48:00 · 691 阅读 · 0 评论 -
Google app engine 学习
文档http://code.google.com/intl/zh-CN/appengine/docs/文章http://code.google.com/intl/zh-CN/appengine/articles/原创 2011-01-02 20:13:00 · 614 阅读 · 0 评论 -
《云计算》教材配套课件
《云计算》教材配套课件http://www.chinacloud.cn/list.aspx?cid=20 Google的十大核心技术http://www.alibuybuy.com/posts/24118.html Google三大核心技术之GFShttp://cloud.it168.com/a2009/0617/591/000000591268.shtmlGoogle三大核心技术之BigTablehttp:原创 2010-12-30 17:00:00 · 653 阅读 · 0 评论 -
Google Android开发入门与实战 视频教程 源代码 游戏应用开发 传送门
Google Android开发入门与实战 视频教程目录http://www.youku.com/playlist_show/id_5098662.htmlAndroid游戏及应用开发之java入门1Android游戏及应用开发之java入门2Android游戏及应用开发之java入门3Android游戏及应用开发之java入门4Android游戏及应用开发入门1Android游戏及应用开发入门2Android游戏及应用开发入门3Android游戏及应用开发入门4Android游戏及应用开发入门5Andro转载 2010-12-14 09:21:00 · 4173 阅读 · 0 评论 -
Android SDK 和 杂7杂8
花样Android ProgressBar 史上最强大讲解【PDF+源码】 http://www.eoeandroid.com/thread-1081-1-1.html AdMob:在android应用中嵌入广告的方案 http://www.eoeandroid.com/thread-1005-1-2.html《Google Android SDK开发范例大全》(Google Android SDK)Google Android SDK[压缩包]http://www.verycd.com/topics/28转载 2010-12-14 15:11:00 · 618 阅读 · 0 评论 -
iPhone和iPad开发书籍大全
http://www.ed2000.com/ShowFile.asp?FileID=205333[iPhone开发书籍大全].Beginning.iPhone.3.Development,Exploring.the.iPhone.SDK(Apress,2009-7).pdf查源31.05 MB[iPhone开发书籍大全].Beginning.iPhone.Development(Apress.2008-11).pdf查源18.07 MB[iPhone开发书籍大全].Beginning.iPhone.SDK.转载 2010-12-10 20:17:00 · 1342 阅读 · 0 评论 -
RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈
<br />RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈<br /> 以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。<br /><br />基本型:<br />损伤=攻击力-防御力<br />其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有:<br />损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力<br />防御力当然也可以分为人物的和防具的:<br />损伤=(人物攻击力+武器攻击力)-(人物防御力+防具防御力)<br />但也有个别游戏在这里选择了简化。最转载 2010-12-10 13:52:00 · 3284 阅读 · 0 评论 -
iOS 开发阅读笔记
http://thruth.ixiezi.com/2010/12/07/iosdev-notes-the-application-runtime-environment/<br />http://thruth.ixiezi.com/2010/12/07/iosdev-notes-ios-overview/<br /><br />iOS 开发阅读笔记1 – iOS 程序运行时环境<br /> <br />纯粹作为 Hobby,空余时间比较多,纯粹当练习英语阅读再学点东西,按照阅读进度发布 iOS 开发官方转载 2010-12-10 20:10:00 · 1575 阅读 · 0 评论 -
dr_watson 之 > 第一到八篇等 [索引]
<br />dr_watson 之 <<遊戲是這樣寫成的>> 第一到八篇等 [索引]<br />http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7087.html<br /> <br /> <br />遊戲是這樣寫成的 (第一篇: 建立 OpenGL ES 項目)<br /><br />遊戲是這樣寫成的 (第二篇: 混合 C/C++/Obj-C 的應用)<br /><br />遊戲是這樣寫成的 (第三篇: 簡單的遊戲框架)<br /><br />遊戲是這樣寫成的 (第四转载 2010-12-10 22:09:00 · 583 阅读 · 0 评论 -
Android游戏引擎选择
Android游戏引擎选择今天在博客园看到一篇关于android游戏引擎的选择文章,特转载以便日后了解 1.Ronkon(网站地址:http://www.ronkonandroid.com) 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。开始还以为是我水平菜,结果一堆人没跑起来,和我一样都是黑屏。虽然它文档做得好但我还是放弃了,本来Android平台兼容性就是老大难,在来个半吊子的引擎我可没本事搞定。 2.AndEngine(网站地址:ht转载 2010-12-07 16:33:00 · 1092 阅读 · 0 评论 -
关于JAVA开发WEBGAME的架构
<br />Yahle的blog: <br /><br />http://www.cnblogs.com/yahle/category/122544.html <br /><br />在yahle的blog看到其对webgame架构的一个构想,假设这个构想要用java来实现的话,有几个方面想请教下大家 <br /><br /><br />以下是yahle的原文: <br />===================================================================转载 2010-11-29 02:54:00 · 1038 阅读 · 0 评论 -
【转帖】Web游戏服务器基本架构
【转帖】Web游戏服务器基本架构转载 2010-11-29 02:50:00 · 1042 阅读 · 0 评论 -
Nosql
Nosql数据库笔谈企业构架师说企业中的NoSQL细数Google HBase与BigTable区别在哪里原创 2011-01-22 14:25:00 · 408 阅读 · 0 评论