设计模式的六大原则

当编写代码量比较大的项目时,并且随着需求的变更,总是会发现代码会变得越来越不可维护,越来越像坨shit。其实这是一个普遍的问题的,前人们在多年的工程实践中总结出了一系列应对方法,而这些方法就是设计模式。


设计模式的六大原则:

1.单一职能原则:每一个类最好具备单一职能,而不是一个类行使多个职能,这样会很臃肿而且系统划分不够清晰

2.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。现实当中很难完全做到,通过扩展使得只需要极少量的修改

3.依赖倒置原则:类间的依赖关系通过接口或抽象类产生

4.里氏替换原则:面向接口编程,所有引用基类的地方可以透明地使用其子类的对象

5.接口隔离:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上,让客户端依赖的接口尽可能小,而不是暴露很多接口

6.迪米特法则:类之间越亲密,耦合度越大,当其中一个改变的话,对另外的影响也就越大,因此类应该只和最直接的朋友通信

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