眼动追踪技术在网页评估与虚拟角色中的应用
1. 眼动追踪技术概述
1.1 定义
眼动追踪,也称为眼球运动,是研究视觉信息处理的有效方法。通过特殊设备记录学习者的眼球运动,可作为分析其内部心理活动的依据。该技术历史悠久,已广泛应用于多个领域,如照片/广告研究(网页评估、设计评估)、动态分析(航空航天、体育、汽车、飞机驾驶)、产品测试(可用性测试)、场景研究(购物、店铺装饰、家居环境等)以及人机交互等。此外,在智能计算机、智能家电、虚拟现实和数字游戏等领域也有良好的应用前景。它可用于测量注视点数据,为研究认知过程提供支持证据,但在编程心理学研究中的应用实例较少。
1.2 模式
在眼动实验研究中,注视时间、注视频率、注视点、扫视距离序列、回视等是重要参数,瞳孔直径也常被视为思维和心理处理的重要参数。通过观察参与者学习过程中的实时眼动信息,可分析和指导学习。眼动模式一般分为三种:
- 注视 :一段时间内眼球相对稳定的运动。
- 扫视 :快速眼球运动导致视野焦点变化的行为。
- 追踪运动 :眼睛缓慢而平稳地跟踪缓慢移动目标的运动。
目前,大多数商业眼动追踪系统采用“角膜反射/瞳孔中心”方法测量注视点。这类追踪器通常由一台标准台式计算机和安装在显示屏下方(或旁边)的红外摄像头组成,配备图像处理软件来定位和识别用于追踪的眼睛特征。操作时,红外摄像头中的 LED 发出的红外光先射向眼睛,在目标眼睛特征上产生强烈反射,以便更容易追踪(使用红外光是为避免可见光使用户眼花)。光线进入视网膜后,大部分被反射回来,使