CUDA编程:从基础到线程调度的全面解析
1. CUDA编程简介
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA推出的一种并行计算平台和编程模型,可利用GPU的强大计算能力来加速计算密集型任务。下面是一个简单的CUDA程序示例,用于实现两个向量的加法:
#include <stdio.h>
#define N 1600
__global__
void vecadd (int *a, int *b, int *c) {
int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int i;
for (i=tid; i<N; i += blockDim.x * gridDim.x)
c[i] = a[i] + b[i];
}
int main( void ) {
int a[N], b[N], c[N];
int *ad, *bd, *cd;
cudaMalloc ((void **) &ad, N * sizeof(int));
cudaMalloc ((void **) &bd, N * sizeof(int));
cudaMalloc ((void **) &cd, N * sizeof(int));
read_in (a); read_in (b);
cudaMemcpy (ad, a, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy (bd, b, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);
vecadd<<<10,16>>> (ad, bd, cd);
cudaMemcpy (c, cd, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
write_out (c);
cudaFree (ad);
cudaFree (bd);
cudaFree (cd);
}
这个程序的执行步骤如下:
1.
内存分配
:使用
cudaMalloc
函数在GPU的全局内存中为向量
a
、
b
和
c
分配空间。
2.
数据传输
:使用
cudaMemcpy
函数将数据从CPU内存复制到GPU内存。
3.
核函数调用
:调用
vecadd
核函数,使用
<<<10,16>>>
指定执行配置,即10个线程块,每个线程块包含16个线程。
4.
结果传输
:使用
cudaMemcpy
函数将计算结果从GPU内存复制回CPU内存。
5.
内存释放
:使用
cudaFree
函数释放GPU内存。
在这个程序中,每个线程负责计算向量
a
和
b
中特定位置的元素之和,并将结果存储在向量
c
的相应位置。如果向量的长度大于线程的数量,每个线程将按照循环数据分布的方式处理多个元素。
2. 同步和共享内存
在CUDA编程中,线程同步和共享内存是两个重要的概念。
2.1 线程同步
CUDA提供了
__syncthreads()
函数来实现线程块内的屏障同步。屏障同步会使线程块内的所有线程在同步点等待,直到所有线程都到达该点后才能继续执行。需要注意的是,
__syncthreads()
函数必须被线程块内的所有线程调用,否则程序可能会陷入死锁。
例如,在一个包含
if-then-else
结构的程序中,如果
__syncthreads()
函数只出现在
then
部分,那么只有执行
then
部分的线程会到达同步点并等待,而其他线程无法到达同步点,导致等待的线程无法继续执行。
2.2 共享内存
CUDA的内存组织包括CPU内存和GPU内存,GPU内存又分为不同的层次,如全局内存、常量内存、寄存器和共享内存。
| 内存类型 | 访问权限 | 访问速度 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 全局内存 | CPU和GPU可读写 | 较慢 | 存储大量数据 |
| 常量内存 | CPU可读写,GPU只读 | 较快 | 存储常量数据 |
| 寄存器 | 线程私有 | 最快 | 存储线程的私有变量 |
| 共享内存 | 线程块内共享 | 较快 | 线程块内数据交换 |
共享内存是分配给整个线程块的,线程块内的所有线程都可以访问共享内存中的数据。通过共享内存,线程之间可以高效地交换数据。在CUDA程序中,可以使用
__shared__
关键字声明共享变量。
下面是一个使用共享内存计算两个向量标量积的示例:
#include <stdio.h>
const int N = 32 * 1024;
const int threadsPerBlock = 256;
const int n_blocks = N / threadsPerBlock;
__global__
void scal_prod (float *a, float *b, float *c) {
__shared__
float part_prod[threadsPerBlock];
int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int i,size, thread_index = threadIdx.x;
float part_res = 0;
for(i=tid; i<N; i += blockDim.x * gridDim.x)
part_res += a[i] * b[i];
part_prod[thread_index] = part_res;
__syncthreads();
size = blockDim.x/2;
while (size != 0) {
if(thread_index < size)
part_prod[thread_index] += part_prod[thread_index + size];
__syncthreads();
size = size/2;
}
if (thread_index == 0)
c[blockIdx.x] = part_prod[0];
}
int main (void) {
float *a, *b, c, *part_c;
float *ad, *bd, *part_cd;
a = (float *) malloc (N*sizeof(float));
b = (float *) malloc (N*sizeof(float));
part_c = (float*) malloc( n_blocks*sizeof(float));
cudaMalloc ((void **) &ad, N*sizeof(float));
cudaMalloc ((void **) &bd, N*sizeof(float));
cudaMalloc ((void **) &part_cd, n_blocks*sizeof(float));
read_in (a); read_in (b);
cudaMemcpy (ad, a, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy (bd, b, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
scal_prod<<<n_blocks,threadsPerBlock>>>( ad, bd, part_cd);
cudaMemcpy (part_c, part_cd,
n_blocks*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);
c = 0;
for (int i=0; i<n_blocks; i++) c += part_cd[i];
write_out (c);
cudaFree (ad);
cudaFree (bd);
cudaFree (part_cd);
}
这个程序的计算过程可以分为三个阶段:
1.
第一阶段
:每个线程计算向量
a
和
b
的部分标量积,并将结果存储在共享数组
part_prod
中。
2.
第二阶段
:在每个线程块内,通过循环将共享数组中的中间结果累加,最终得到每个线程块的标量积。
3.
第三阶段
:将每个线程块的标量积结果从GPU内存复制到CPU内存,并在CPU上累加得到最终结果。
下面是这个计算过程的流程图:
graph TD;
A[读取向量a和b] --> B[分配GPU内存];
B --> C[将数据复制到GPU];
C --> D[调用核函数scal_prod];
D --> E[将中间结果复制回CPU];
E --> F[在CPU上累加中间结果];
F --> G[输出最终结果];
G --> H[释放GPU内存];
3. CUDA线程调度
在典型的核函数执行中,生成的线程数量通常会超过计算单元的数量,因此需要一种线程调度机制来将线程分配到计算单元上。CUDA线程调度利用了线程块之间的独立性,允许线程块以任意顺序执行。
CUDA系统将线程块进一步划分为更小的线程集合,称为warp。对于当前的GPU架构,warp的大小为32。线程调度器会管理和确定warp的执行顺序。
线程块划分为warp的方式取决于线程索引
threadIdx
。对于一维线程块,连续的32个线程会组成一个warp;对于二维和三维线程块,会先将其线性化,然后再划分warp。
warp采用SIMT(Single Instruction, Multiple Threads)计算模型,即硬件会为warp内的所有线程执行相同的指令。如果warp内的线程具有不同的控制流路径,会导致执行时间变长,因此在编写程序时应尽量避免这种情况。
例如,在一个数组元素累加的归约操作中,如果每个线程添加相邻的数组元素,那么每个warp中会包含具有不同控制流路径的线程;而如果按照特定的方式组织数组元素的加法,如在标量积计算的第二阶段所示,可以使warp内的线程具有相同的控制流路径,从而提高执行效率。
综上所述,CUDA编程通过利用GPU的并行计算能力,可以显著加速计算密集型任务。了解CUDA的线程同步、共享内存和线程调度机制,对于编写高效的CUDA程序至关重要。
CUDA编程:从基础到线程调度的全面解析
4. 线程调度的影响因素
线程调度是CUDA编程中一个复杂且关键的环节,它受到多种因素的影响。下面详细介绍这些影响因素及其对程序性能的作用。
4.1 线程块和warp的组织方式
线程块和warp的组织方式直接影响到线程的调度和执行效率。不同的组织方式会导致线程在硬件上的分配和执行顺序不同,从而影响程序的性能。
| 组织方式 | 特点 | 影响 |
|---|---|---|
| 一维线程块 | 线程按一维顺序排列,连续的32个线程组成一个warp | 简单直观,适用于一维数据处理,但可能存在线程利用率不高的问题 |
| 二维线程块 | 线程按二维矩阵排列,先按行线性化后再划分warp | 适合处理二维数据,如图像,但可能导致warp内线程的控制流路径不一致 |
| 三维线程块 | 线程按三维立方体排列,先线性化后划分warp | 适用于三维数据处理,如体数据,但调度复杂度较高 |
为了提高线程利用率和执行效率,应根据具体的应用场景选择合适的线程块和warp组织方式。例如,处理图像数据时,二维线程块可能更合适;处理一维数组时,一维线程块可能更高效。
4.2 线程数量和计算单元数量的匹配
线程数量和计算单元数量的匹配程度也会影响线程调度的效率。如果线程数量远大于计算单元数量,会导致大量线程等待执行,增加调度开销;如果线程数量小于计算单元数量,会导致计算单元空闲,降低硬件利用率。
因此,在编写CUDA程序时,需要根据计算单元的数量合理调整线程数量。一般来说,可以通过调整线程块的数量和每个线程块中的线程数量来实现。例如,如果计算单元数量为100,每个线程块包含32个线程,可以设置线程块数量为4,这样总共的线程数量为128,接近计算单元数量,能够提高硬件利用率。
4.3 控制流路径的一致性
在SIMT计算模型中,warp内的线程执行相同的指令。如果warp内的线程具有不同的控制流路径,会导致硬件需要依次执行不同的路径,增加执行时间。
为了避免这种情况,应尽量使warp内的线程具有相同的控制流路径。例如,在编写程序时,可以使用条件判断语句,确保warp内的线程在同一时间执行相同的代码分支。下面是一个示例代码:
__global__ void example_kernel(int *data) {
int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
if (tid % 2 == 0) {
// 偶数线程执行的代码
data[tid] = data[tid] * 2;
} else {
// 奇数线程执行的代码
data[tid] = data[tid] + 1;
}
__syncthreads();
// 后续代码
}
在这个示例中,由于warp内的线程可能会进入不同的代码分支,导致控制流路径不一致。可以通过调整代码逻辑,使warp内的线程在同一时间执行相同的操作,提高执行效率。
5. 优化CUDA程序的策略
为了提高CUDA程序的性能,可以采用以下优化策略:
5.1 合理使用共享内存
共享内存的访问速度比全局内存快得多,因此在程序中应尽量使用共享内存来存储频繁访问的数据。例如,在计算矩阵乘法时,可以将矩阵的一部分数据加载到共享内存中,减少对全局内存的访问次数。
下面是一个优化后的矩阵乘法示例代码:
__global__ void matrix_multiply(float *A, float *B, float *C, int N) {
__shared__ float As[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
__shared__ float Bs[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
int bx = blockIdx.x;
int by = blockIdx.y;
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
int Row = by * BLOCK_SIZE + ty;
int Col = bx * BLOCK_SIZE + tx;
float Cvalue = 0;
for (int t = 0; t < (N + BLOCK_SIZE - 1) / BLOCK_SIZE; ++t) {
if (Row < N && t * BLOCK_SIZE + tx < N)
As[ty][tx] = A[Row * N + t * BLOCK_SIZE + tx];
else
As[ty][tx] = 0.0;
if (Col < N && t * BLOCK_SIZE + ty < N)
Bs[ty][tx] = B[(t * BLOCK_SIZE + ty) * N + Col];
else
Bs[ty][tx] = 0.0;
__syncthreads();
for (int k = 0; k < BLOCK_SIZE; ++k)
Cvalue += As[ty][k] * Bs[k][tx];
__syncthreads();
}
if (Row < N && Col < N)
C[Row * N + Col] = Cvalue;
}
在这个示例中,使用共享内存
As
和
Bs
来存储矩阵
A
和
B
的部分数据,减少了对全局内存的访问次数,提高了程序的性能。
5.2 减少线程同步的开销
线程同步是一个比较耗时的操作,因此应尽量减少线程同步的次数。可以通过合理设计算法和数据结构,使线程在不需要同步的情况下完成更多的工作。
例如,在计算数组元素的累加和时,可以采用分治的思想,让每个线程块先计算自己的部分和,然后在CPU上进行最终的累加,减少线程同步的开销。
5.3 优化线程调度
通过合理调整线程块和warp的组织方式,使线程在硬件上的分配更加合理,提高线程的利用率和执行效率。可以根据具体的应用场景和硬件特性,选择合适的线程块和warp大小。
例如,对于计算密集型任务,可以增加线程块的数量和每个线程块中的线程数量,充分利用计算单元的并行计算能力;对于内存密集型任务,可以减少线程块的数量,降低内存访问的竞争。
下面是一个优化线程调度的示例流程图:
graph TD;
A[分析应用场景和硬件特性] --> B[选择合适的线程块和warp大小];
B --> C[调整线程块和warp的组织方式];
C --> D[测试程序性能];
D --> E{性能是否满足要求};
E -- 是 --> F[结束优化];
E -- 否 --> A;
6. 总结
CUDA编程为我们提供了一种利用GPU并行计算能力加速计算密集型任务的有效方法。通过深入理解CUDA的线程同步、共享内存和线程调度机制,我们可以编写高效的CUDA程序。
在实际应用中,需要根据具体的应用场景和硬件特性,合理选择线程块和warp的组织方式,优化线程调度,减少线程同步的开销,充分利用共享内存的优势,以提高程序的性能。
同时,不断学习和实践是提高CUDA编程能力的关键。通过不断尝试不同的优化策略,我们可以更好地掌握CUDA编程的技巧,为解决实际问题提供更高效的解决方案。
希望本文能够帮助读者更好地理解CUDA编程,并在实际应用中发挥其优势。
CUDA线程调度与优化全解
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