JAVA drawImage()第一次调用图片不成功

下边的代码在第一次使用图片时图片可能会显示不出来,drawImage()函数返回false

    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null)
        count++;
        if (count >= 42) {
            this.life = false;
        }
    }

解决方法:把所有图片都加载一次

    public void paint(Graphics g) {

        if(!g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null)){
            for (int i = 0; i < 43; i++) {
                g.drawImage(imagesBomb[i], -1000, -1000, null);
            }
            g.drawImage(imagesBomb[count], x, y, null);
        }
        count++;
        if (count >= 42) {
            this.life = false;
        }
    }

资料

我Applet中不断调用一个函数
该函数中用Graphics::drawImage显示图片,如下示
在开始的一段时间内返回值b经常会是false,导致显示不正常,
这是为什么?有什么办法解决确保在开始的一段时间内也正常显示呢?
但是,只要显示一段时间后,
即该函数被调用若干次后返回值b就会一直是true,再也不会返回false了。

当drawImage这个方法中的图片没有被完全加载的时候,
这个方法会返回false。
drawImage方法是在调用的时候才加载所需要的图片,所以第一次调用的时候,图片没有被完全加载,造成显示的不正常,甚至不显示图片,此后,图片由于方法调用被加载,以后再以这幅图片为参数的时候,就可以正常显示了。
解决方案:使用MediaTracker类
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);
MediaTracker t = new MediaTracker(this);
t.addImage(img, 0);
t.waitForAll();
将这段代码在drawImage()之前调用,MediaTracker可以确保你的图片在DRAW前被加载以备使用。通过addImage方法加入一个Image并符上一个ID号,waitForAll()等待加入的所有图片被加载完毕。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值