2021-09-28

这篇博客介绍了如何结合Qt和OpenGL实现屏幕截图,并保存为JPEG或PNG格式。通过glReadPixels获取图像数据,利用QImage进行处理,包括颜色映射和图像翻转,最后保存文件。代码中包含了关键步骤和注释,便于理解和复用。

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Qt + opengl 截图保存

基于QT学习opengl的一次记录,这里保存图片格式为jpg,当然也可以保存为其他格式;
opengl获取图像数为glReadPixels();
Qt 保存图片采用的是QImage;直接上代码

unsigned char *buffer = new unsigned char[width()*height()*3];
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    memset(buffer,0x00,sizeof(unsigned char)*width()*height()*3);
    glReadPixels(0, 0, width(), height(), GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
    QImage image(buffer,width(),height(),QImage::Format_RGB888);
    for(int index=0; index<256; ++index)
    {
        if(index == 255)
        {
            image.setColor(index, qRgb(255,255,255));
        }
        else
        {
            image.setColor(index,qRgb(0,0,0));
        }
    }
    //由于opengl遵循的左手坐标系原理,如果直接进行保存的话图片会竖直翻转,在这继续用QImage.mirrored()进行数据翻转;
    QImage newImage(image);//加载图片数据
    QImage mirroredImage = newImage.mirrored(false,true);将图像Y轴数据翻转
    mirroredImage.save("aaa.jpg");
    mirroredImage.save("aaa.png");
    delete[] buffer;

这样就可以保存原有图像啦。在这感谢这位大哥https://blog.youkuaiyun.com/qq_43081702/article/details/120208472;

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