一种使用MediaPlayer,使用这种方式通常是播放比较长的音频,如游戏中的背景音乐。
代码如下:
private MediaPlayer mPlayer = null;
mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.music);
mPlayer.setLooping(true);
mPlayer.start();
另一种是使用SoundPool进行播放,通常都是播放短音效,比如枪声或者水滴声。
首先需要设置左声道和右声道的音量:
//实例化AudioManager对象,控制声音
private AudioManager am =null;
//最大音量
float audioMaxVolumn;
//当前音量
float audioCurrentVolumn;
float volumnRatio;//实例化AudioManager对象,控制声音
am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
//最大音量
audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//当前音量
audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
//然后就是需要初始化SoundPool,并且把音频放入HashMap中//音效播放池
private SoundPool soundPool = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
//存放音效的HashMap
private Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer,Integer>();map.put(0,soundPool.load(this,R.raw.right,1));
map.put(1, soundPool.load(this,R.raw.wrong,1));//最后就是进行播放soundPool.play(
map.get(key),//声音资源
volumnRatio,//左声道
volumnRatio,//右声道
1,//优先级
0,//循环次数,0是不循环,-1是一直循环
1);//回放速度,0.5~2.0之间,1为正常速度
本文深入解析了在Android应用中使用MediaPlayer和SoundPool进行音效播放的实现方式,详细介绍了如何利用MediaPlayer播放长时间音频,如背景音乐,并通过设置循环播放;以及如何使用SoundPool有效地播放短音效,包括配置音量和实现循环播放。文章还提供了关键代码示例,帮助开发者更好地理解和应用这两种技术。
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