关于C#基类和子类函数调用问题

本文详细介绍了C#中基类与子类之间的函数调用关系,通过实例展示了如何使用new关键字、virtual和override来实现继承与多态。使用Unity3D环境进行测试,强调了DLL文件的引入。

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c#基类子类的函数调用关系,代码说明new关键字后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必须要有virtual和override,继承就相当于包含了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类当中一样。(必须要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但很容易搞错,代码片在unity3d中测试,需要UnityEngine.dll。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TestBase T1 = new TestChild();
        T1.TestA();//child!

        TestBase T2 = new TestBase();
        T2.TestA();//base!

        TestChild T3 = new TestChild();
        T1.TestA();//child!

    }

}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class TestBase
{
    public TestBase()
    {
      
    }
    public virtual void A()
    {
        Debug.LogError("base!");
    }

    public void TestA()
    {
        A();
    }

}
public class TestChild : TestBase
{
    public override void A()
    {
        Debug.LogError("child!");
    }
}



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