自己总结的Unity3d RPG网络游戏 UI逻辑 框架(基于NGUI)

本文分享使用Unity 3D引擎及其UI框架(如Ngui)进行UI设计的经验。作者通过一个具体的奖励界面案例,详细介绍了UI架构设计,包括如何为每个交互元素创建独立类,并实现了动态生成UI组件的方法。

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据说写博客的程序员赚钱比较多,嗯...

好的,那么做了两年游戏,据说下周终于要签运营了(想想还有点小激动),于是总结一下用U3D引擎做UI(Ngui,其他例如UGUI等UI框架应该也差不多)的大致架构,做一个如图的UI,下面是大致的类图框架(抱歉我画的图很不专业),总之我的经验是一个UI一个类,每个交互元素都要分成类(左边type,右边每一行column,column里面每一个物品图标都分成单独类),里面有get,set等方法等等你懂得,如果再复杂一点每个元素对象还可以再做一个control层(一般复杂度的情况我觉得不需要)。新加一个UI都继承自UI基类哦。动态生成可以先destroy再用Instantiate,然后装在父节下面position,rotation,scale写好就行了。

举例说明:

图中是个奖励界面,达到某一类(type)的,某一成就(column),可以点击按钮领取奖励,另外奖励的物品要有Tips,数据部分来自表,部分来自服务器。



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