昨天小孩参加《全国信息素养大赛》、《NOC--加码未来》复赛,整个过程做的还比较顺利。
但今天下午带孩子做gesp2024年3月二级题,前面选择题和判断题都做的还比较顺利,但是到了编程题,发现不是太行了。事后仔细分析 了一下,这样的题对于小学二年级的他们可能还是有点点难度。于是将对应的题及实现写下来以便给需要人提供一下参考。
题目一:小杨买书
【题目描述】
默认小猫角色和白色背景。
小杨同学积攒了一部分零用钱想要用来购买书籍,已知一本书的单价是 13 元,请根据小杨零用钱的金额,编写程序计算最多可以购买多少本书,还剩多少零用钱。【输入描述】
新建变量“m”表示小杨拥有的零用钱数(0<m<200)。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“b”和“r”,分别表示购买图书的本书和剩余的零用钱数。
如下图所示:
【输入样例】
m = 100
【输出样例】
b = 7
r = 9
【输入样例】
m = 199
【输出样例】
b = 15
r = 4
注意事项:
- 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
- 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
题目2:找因数
【题目描述】
默认小猫角色和白色背景。
小杨最近刚刚学习了因数的概念,具体来说,如果一个正整数 a 可以被另一个正整数 b 整除,那么我们就说 b 是 a 的因数,例如 6 可以被 1、2、3、6 整除,则 1、2、3、6 都是 6 的因数。
请你帮忙写一个程序,计算正整数 a 有多少个因数,存入变量 result 中。【输入描述】
新建变量 a,用于存储计算因数个数的变量 a ≤ 1,000。
如下图所示:
【输出描述】
新建变量“result”,用于存储 a 的因数个数。
如下图所示:
【输入样例】
a = 6
【输出样例】
result = 4
【输入样例】
a = 1
【输出样例】
result = 1
注意事项:
- 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。
- 输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。
输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。
如果对scratch感兴趣,请关注我,后续我将继续就scratch学习和比赛做相关分享。