Factory设计模式
Demo地址
https://github.com/rocky123shine/FactoryStudy
概念
定义一个用于创建对象的统一的接口,然后由子类去实现。工厂模式分为简单工厂和抽象工厂。本文将对简单工厂做个简单的了解和使用。
Factory使用场景
- 创建一个对象需要很多额外的工作,或需要二外的赋值等。例如创建对象时需要查询数据库,给对象赋值
- 一个对象有许多子类的时候,这时候使用工厂 有利于代码的维护,这当中行为也体现了面向接口编程
Factory实现和使用
Factory实现
- 两个接口,IFactory和IObject
- IFactory中提供创建对象的方法并且返回IObject
- IObject中提供对象通用的方法
- 创建具体的工厂和对象类
//工厂的统一接口
public interface IFactory {
//创建对象
IObject createObj();
}
//被创建 的对象的统一接口
public interface IObject {
//提供统一的 方法
public void show();
}
//具体工厂类
public class PlainFac implements IFactory {
@Override
public IObject createObj() {
return new PlainObj();
}
}
//具体对象类、
public class PlainObj implements IObject {
@Override
public void show() {
Log.d("PlainObj", "飞机会飞");
}
}
Factory使用
IFactory factory = new PlainFac();
IObject obj= factory.createObj();
obj.show();
这样的话 如果是一个生产流程,现在是造飞机,将来可以造汽车,造轮船等等,这时候 我们只要切换new的具体对象就行 例如 汽车
IFactory factory = new CarFac();
IObject obj= factory.createObj();
obj.show();
Factory实际应用举例
例如在开发中 我们呀开发地图模块,其中有百度地图,高德地图,谷歌地图等可供用户选择。在选择的过程中就需要实现不同地图间的切换。如果我们使用工厂模式,那么无论以后再增加其他地图,只要我们换一下具体对象就 能轻松实现,代码的扩展性可维护性大大提高